Оригинал данных международных правил на английском языке находится в том числе на
http://www.heroeslea...m...3&class=rnd
Данные правила носят рекомендательный характер и могут меняться при обоюдной договоренности сторон (необходим лог договоренности).
Поле битвы - SoD3.2 или Platinum Edition 4.0 (совместимы между собой)
Играется случайная карта.
Сложность - 160%.
Количество игроков - 2, компьютеров - 0, команды - 0, воды нет, монстры сильные.
Размер карты - L с подземельем.
Ограничение времени на ход - 4 мин.
1. Замки
Выбор замков происходит следующим способом:
Второй игрок (синий) вычеркивает один замок из списка в 7 замков, затем это делает первый игрок (красный). Далее снова один замок вычеркивает второй игрок (синий) и снова красный. Первый игрок (красный) выбирает стартовый замок из оставшегося списка в 3 замка. Далее второй игрок (синий) выбирает себе замок из того же списка, и начального героя. Наконец, первый игрок (красный) выбирает своего стартового героя. Игроки могут выбирать одинаковые города (но не одинаковых героев, конечно же).
2. Запрещено:
- в начале игры стартовым замком выбирать Necropolis или Conflux
- войска 7го уровня в замке Conflux (Фениксы и огненные птицы); штраф за использование - 10 очков, в том числе за нанятых существ во внешних жилищах и лагере наемников
- свитки заклинаний 4го и 5го уровней запрещены к использованию до тех пор, пока у вас не появится первая магическая гильдия соответствующего уровня; штраф - 3 очка за каждое использование, как против мобов, так и против игрока
- использование героев Loynis, Adela, Sir Mullich, Ryland, Kyrre, Solmyr, Cyra, Aislinn, Gunnar, Alamar, Jeditte, Deemer, Dessa, Ciele, Luna
(под запрещением использования понимается: нельзя начинать игру за этих героев, нельзя получать ими более одного уровня; штраф - 3 очка за каждый лишний уровень, если герой не был распущен до конца хода)
- если вы получили кого-то из следующих героев - Loynis, Solmyr, Aislinn, Alamar, Jeditte, Deemer - нельзя использовать их магию (как непосредственно, так и посредством передачи их магии другому герою при помощи навыка Scholar) до тех пор, пока у вас не появится первая магическая гильдия 4го уровня; штраф - 3 очка за каждое использование, как самим запрещенным героем, так тем, кому спелл был передан
- присоединять монстров. Если герой получает скелетов в результате использования скилла Necromancy, они должны быть немедленно распущены. Штраф - поражение (и победа противнику - здесь и ниже) за присоединенных и не распущенных ТУТ ЖЕ монстров, -4 очка за каждую группу нераспущенных скелетов. Юниты, полученные по квестам или из ящиков Пандоры, присоединенными не считаются (т.е. пользоваться ими можно).
- использовать скиллы Necromancy & Diplomacy. Если герой получает каким-то образом эти скиллы, он становится запрещенным, и должен быть распущен после получения двух уровней (штраф - см. выше).
- Town Portal, Fly, Dimension Door; артефакты Крылья Ангела, Ангельский союз, Накидка мертвого короля, Статуя легионера, Сила Отца драконов. Наказание - поражение.
- игроку, играющему красным цветом, запрещено нападать на противника в первый день недели с приплодом, пришедшим в этот день; штраф - 6 очков
- пользоваться картографом и хиллфортом, строить Грааль; наказание - поражение.
- покупать в лагере наемников монстров 6го и 7го уровней на первой и второй неделе; штраф - 4 очка за каждый юнит
- просматривать карту в редакторе до окончания игры; наказание - дисквалификация
- использовать любые баги игры (ходить героем без армии вообще, оставлять поднятых владыками бездны демонов, и т.п.); тоже дисквалификация
- оказывать психические давление на соперника, унижать его, оскорблять и уверять в том, что у него нет шансов (не стоит мол даже и играть) - как до игры, так и во время. Нарушителю может быть присуждено поражение, если будет предоставлен лог (скриншот), подтверждающий давление. Уважайте своих соперников!
- любая сдвинутая охрана должна быть "пробита". Штраф за нарушение этого пункта - 5 очков, если монстры охраняли артефакт класса relic, главный проход между игроками (кроме подземелья - там нет и НЕ БЫВАЕТ "главного" прохода, и, соответственно, его охраны) или ящик Пандоры; 4 очка - за проход между любыми другими двумя землями; 3 очка за прочие артефакты и Дерево Познания; 2 очка за качалку (повышение статов бесплатно или за деньги); 1 очко за сундук. Под "землями" понимаются две смежные территории разного типа, например "снег-трава". Если проход охраняется двумя (или более) стэками монстров, достаточно пробить один (любой по желанию игрока).
- герои не могут отступать или сдаваться, пока не наступит - для атаковавшего героя 3й ход, для защищавшегося второй - если игрок, который хочет отступить, убил хотя бы одно из существ противника; наказание за нарушение этого правила - -1 очко за каждое убитое существо противника (но не более -10, как обычно)
3. Если в бою напавший игрок не может победить, он должен отступить. Если он не может отступить из-за артефакта "Оковы войны" и защищающийся игрок не может уничтожить напавшего, то следует поступить следующим образом:
- Загрузить автосейв защищавшегося игрока.
- Снять наручники.
- Повторить ходы до боя.
- Распустить войска, потерянные обеими сторонами в битве, когда возникла патовая ситуация.
- После этого нападавший герой должен напасть на защищавшегося и отступить
4. Игра должна быть начата с начала (рестарт с генерацией новой карты), если хотя бы один из игроков хочет этого, и выполнилось одно из следующих условий:
- стартовый герой не 1го уровня
- у игрока более одного стартового города
- вместо стартового города - деревня
- лесопилка или каменоломня находятся дальше, чем в трех днях пути от стартового замка, или же блокирована любыми монстрами 3го (и выше) уровня, либо стрелками второго (и выше) уровня. Под "путем" понимается любой проход, не заблокированный элементами ландшафта или монстрами означенных уровней. Рестарт правомерен лишь в том случае, если нет ни единого пути, по которому стартовый герой со стартовой армией мог бы по кратчайшей траектории добежать до лесопилки либо каменоломни. Если вы не уверены в том, что такого пути нет; или не можете пробить стоящих на этом пути нестреляющих монстров 1-2го уровня или стрелков 1го уровня; или пошли "не туда" и за счет этого потеряли время - или продолжайте играть, или берите рестарт по желанию.
- если игроки могут встретиться на первой неделе
- если у стартового замка нет ведущей куда-либо дороги
- если сгенерился темплейт Ring, Small Ring или Dragons
- плюс один раз для каждого из игроков - без объяснения причин
В любом случае рестарт может быть взят не позднее 5го хода.
Также, если игроки не могут встретиться, не используя заклинания Fly/Dimension Door, то они договариваются о следующем: либо один из них использует одно из этих заклинаний ОДИН раз и они играют финальный бой; либо они просят организатора создать им арену из их главных героев. Если игроки не приходят к согласию, также берется рестарт.
5. Данные правила обязательны к исполнению всеми участниками турнира, кроме случаев, указанных в начале: обоюдного согласия двух игроков на изменение правил на время их игры. Правила могут изменяться открытым голосованием в ходе подготовки к турниру. Вместе с началом турнира НИКТО, ВКЛЮЧАЯ ОРГАНИЗАТОРА, не имеет права изменять общие правила до окончания турнира.
II. Организационные вопросы.
1) По умолчанию, турниры проводятся два раза в год - в январе и июне (если это не будет изменено голосованием ниже).
2) К участию в турнире допускаются все жители Химкинского района, хотя предпочтение отдается тем, кто может играть по локальной сети Химкинета.
3) Заявки начинают подаваться за месяц до начала следующего турнира (если начинать сбор заявок раньше, велико число тех, кто подает заявку и не участвует).
4) В соответствии с количеством заявок строится турнирная сетка - случайным разбросом участников по группам. По умолчанию принимается турнирная сетка на 16 человек, 4 группы. Количество может быть увеличено до 32, но не более (в последнем случае приоритет имеют те, кто подали заявки раньше).
5) Перед началом разброса осуществляется посев - призеры предыдущих турниров принудительно раскидываются по разным группам, в первую позицию каждой.
6) Проводится количество туров, равное log2(N)-1, округленное в большую сторону (N - количество участников). Иначе говоря, 3 тура при 16 участниках.
7) Каждый тур турнира начинается в объявленный день в полночь, заканчивается через определенное голосованием количество дней включительно. Например, при продолжительности тура в 10 дней первый тур зимнего турнира начинается в ночь с 31го декабря на 1е января, заканчивается в ночь с 10го на 11е января. Игроки каждой группы играют по одной игре с каждым из противников в своей группе. В следующий тур выходят двое из каждой группы, набравшие больший счет В ЭТОМ ТУРЕ. В случае трех игроков с одинаковым счетом будет назначен дополнительный круг игр между ними. Каждые две группы следующего тура комплектуются из каждых четырех групп предыдущего тура следующим образом: 1я группа следующего тура = победитель 1й группы, победитель 2й группы, второе место 3й группы, второе место 4й группы предыдущего тура; 2я группа следующего тура = победитель 3й группы, победитель 4й группы, второе место 1й группы, второе место 2й группы предыдущего тура. Это правило работает при окончании четверьфинала (и одной восьмой финала, буде таковой случится) - т.к. при окончании полуфинала комплектуется лишь одна группа финалистов, из победителей и вторых мест групп полуфинала. Если на каком-либо туре три или все четыре игрока в одной группе не набрали ни одного очка (много несыгранных игр/технических поражений), вышедшие в следующий тур определяются жеребьевкой, проводимой среди игроков этой группы, которые сыграли хотя бы одну игру (а при отсутствии таковых - жеребьевкой среди всех игроков этой группы). По умолчанию (если не будет изменено голосованием) на один тур (максимум три игры для каждого из участников) отводится две недели. Тем, кто не уложится в отведенный срок, засчитываются технические поражения (0 очков), независимо от причин. В экстраординарных случаях, по желанию трех и более участников турнира, время одного тура может быть ненадолго продлено.
8) Если игроки не смогли договориться о дате и времени игры, датами обязательных игр назначаются последние даты данного тура, а время назначается организатором. Время начала по умолчанию - 17 часов по Москве, может быть немного сдвинуто. В случае неявки игрокам засчитывается поражение; в случае явки лишь одного игрока ему присуждается победа с максимальным количеством баллов. При неявке противника на обязательную игру в указанное обязательное время вы получите техническую победу в том и только в том случае, если отпишетесь на форуме о неявке в течении часа, максимум двух, с момента установненного начала обязательной игры. Не отписавшись вовремя, вы подписываетесь на несостоявшуюся игру (никто не получает за нее очков). Очки за технические поражения (поражения за неявку или отказ от дальнейшего участия в турнире) начисляются при закрытии тура.
9) Каждый игровой день игроки обязаны сохраняться - в конце своего хода или в худшем случае во время начала хода противника. За игру победитель может получить максимум 10 очков, каждый недостающий сэйв вычитает 2 очка. Другие нарушения также снимают очки с победителя. Если с него снимаются более 10 очков (т.е. вся награда за победу), дальнейшие штрафные очки идут в плюс победителю (т.е. победитель с -20 и более штрафных очков получает 0 очков, а проигравший получает +10). Игра может быть отложена по желанию обоих игроков; прерывание игры с одной стороны равносильно поражению. Игроки, имеющие больший счет с начала турнира, имеют преимущественное право выбора цвета. На первом туре, как и в случае одинакового счета, правом выбора цвета обладает участник, находящийся в сетке выше. Побежденным в игре считается тот, кто потерял все свои города и всех героев, либо сдался и отказался от дальнейшей игры.
10) В финальном туре определяются игроки, занявшие 1е, 2е и 3е места - так же, по количеству очков, набранных в финальном туре. Если оказывается, что игроки, занявшие 1е и 2е места, пришли в последний тур из одной и той же группы предыдущего тура, 3е место либо не присваивается, либо проводятся дополнительные игры между теми, кто проиграл финалистам в предыдущем и в финальном турах. Это правило распространяется и дальше, если финалисты были также вместе в группах предыдущих туров.
11) По умолчанию наградой является звание чемпиона района (и, соответственно, 2го и 3го призера) по HoMM III, но администрация сети может добавлять в том или ином турнире дополнительные призы от себя по своему желанию.
III. Судейство.
По окончании каждой игры победитель выкладывает краткий отчет об игре в формате:
Имя_победителя (стартовый герой, главный герой, его финальный уровень, его финальные статы) vs Имя_проигравшего(аналогично), месяц-неделя-день финального боя; краткое описание игры и финального боя
Проигравший может написать подтверждение, может не писать ничего. Любой из игроков по окончании игры имеет право затребовать сэйвы противника для проверки. Если обнаружены нарушения правил (четко подтвержденные сэйвами) противником, в течении трех дней игрок может выложить на форуме свои обвинения, указав количество штрафных очков, которое должно быть с противника снято. Очки могут сниматься также и с проигравшего - но в любом случае не более 10 за игру. Если есть подозрение на то, что игрок преднамеренно обрывал линк с целью переиграть ход или иным способом нарушить правила, необходимы скриншоты того, как противник покидает игру (один на каждый обрыв). Противник может либо признать свою вину (тогда очки вычитаются автоматически), либо опротестовать обвинение организатору. В этом (последнем), и только в этом случае организатор просматривает сэйвы самостоятельно, и выносит свой вердикт. Если обвинения в трехдневный срок не поступило, игра считается засчитанной с максимальным количеством баллов. Просьба спокойно относиться к претензиям, и стараться отвечать на предъявленные обвинения по существу и оставаясь в рамках приличий (не впадая в обиды, перепалку и взаимные оскорбления).
В данный момент судейством занимаются: Gray.
Сообщение отредактировал Gray: 01 Июнь 2007 - 20:41