Перейти к содержимому


Битвы на саберах


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 13

Опрос: ... (36 пользователей проголосовало)

Где лучше реализованы битвы на саберах?

  1. JA (18 голосов [50.00%])

    Процент голосов: 50.00%

  2. Kotor (12 голосов [33.33%])

    Процент голосов: 33.33%

  3. Battlefront 2 (2 голосов [5.56%])

    Процент голосов: 5.56%

  4. Другая игра (4 голосов [11.11%])

    Процент голосов: 11.11%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Тимон

Тимон

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 878 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Химки

Отправлено 09 Февраль 2007 - 14:16

собственно, я ещё не видел такой игры, в которой битвы на саберах меня бы полностью удовлетворили

В JA (и всей серии JK) присутствует полный контроль, но там нет такого понятия как "защита", т.е. удар или наносится по воздуху или попадает по челу, снимая несколько хпей. А в фильмах наоборот большинство ударов блокируется.

В Которах битвы выглядят достаточно красиво имхо, но только на скриптовых роликах :spartak:
Удрил, отбил, и оба противника стоят и ждут хрен знает сколько. Ну и полного контроля естественно нет, т.к. это РПГ.

В Battlefront 2 джедаи имхо - просто недоразумение. По крайней мере удар сабером откидывает противника кувырком на несколько метров, как будто ему дубиной по роже треснули. Поэтому битвы джедаев там - глупость.

В другие игры с джедаями просто не играл

(сам голосовал за КОТОР)

Сообщение отредактировал Тимон: 09 Февраль 2007 - 14:16


#2 Striker

Striker

    Живёт на форуме

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1 389 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moscow
  • Интересы:it's all about the music

Отправлено 09 Февраль 2007 - 23:32

Cамое зачотное фехтование будет наверное на Wii с его супер мега "джойстиком".а так во всех играх фехтование незачотное и топорное,в JA так особенно,просто тупое кромсание при случайных попаданиях

#3 RainWalker

RainWalker

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 993 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 09 Февраль 2007 - 23:48

Ну а как вы это себе представляете, полноценное управление виртуальным сабером? Вот будут игры с полным погружением в виртуальный мир (шлем соответствующей реальности, перчатки и прочее) - тогда пожалуйста. А так - не курсорными же клавишами управлять движением меча.
Мне Outcast все-таки нравится больше всего. Теоретически, "Академия" лучше, но Ауткаст для меня был первой любовью среди StarWars-игр :)

#4 ПАСЮК

ПАСЮК

    Хранитель форума

  • Moderators
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7 732 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:room 101
  • Интересы:[oo]

Отправлено 10 Февраль 2007 - 02:38

Kotor из предложенных вариантов мне ближе остальных. Во-первых, все-таки ЭрПэГэ. Во-вторых, что самое "тру" и что ты называешь "Ударил, отбил, и оба противника стоят и ждут хрен знает сколько", - практически по d&d (точнее - уизардзофдакостовская d20  ;)), в третьих - для своего времени очень и очень красиво, несмотря на допотопный движок первого nwn. Касательно лайтсэйберов - на данный момент только походовая "скриптовая" система изображения поединка может адекватно передать эпизоды дуэлей. Все остальные варианты дают нам примитивное аркадное палкомахательство, по сравнению с которым сражение на ножах в CS выглядит симулятором  :D

#5 x0r

x0r

    Живёт на форуме

  • Games Moderators
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1 465 сообщений
  • Город:new();
  • Интересы:сетевая безопасность, UNIX, кодинг<br /><br />Favorite bands: Dragonforce, Dragonland, Kamelot, Sonata Arctica, KISS, Manowar, Avantasia, Stratovarius

Отправлено 10 Февраль 2007 - 04:12

Голосую за Котор. Самый зачетный махач из всех что я видел ранее. Только из-за этого в них и играл. А то что челы там иногда тупят... ну с кем не бывает, зато красиво выглядят поединки... про академию я ваше молчу... действительно - палкомахательство какое то, а не поединок.

#6 Тимон

Тимон

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 878 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Химки

Отправлено 10 Февраль 2007 - 14:25

кстати, очень весело изображать битвы из котора ("Ударил, отбил, и оба противника стоят и ждут хрен знает сколько") и палкомахательство из JA (1 чел стоит, а второй прыгает вокруг него и машет палкой по воздуху)
достаточно стёбно

#7 D@rkArchI

D@rkArchI

    Свой человек

  • Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • 728 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вилла богов

Отправлено 15 Февраль 2007 - 08:41

Однозначно котор!!! :lol:

#8 bejen

bejen

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 6 560 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Lineage 2
  • Интересы:всё то, что интересно...

Отправлено 15 Февраль 2007 - 15:35

Kotor

#9 Жечка

Жечка

    непойми-как-сюда-попавший

  • Moderators
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 757 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:R’Lyeh City

Отправлено 16 Февраль 2007 - 01:30

Ну полный контроль конечно больше радует, голосовал за ДЖА. В которе ставка на сюжет и "красивый бой", если понравилась игра, то и понравится все в ней, до мелочей.

Вот самый нормальный бой на мечах (хоть и не световых) я видел в The Matrix - Path of Neo, хоть и движок там - только блевать и сюжет халтурный, но зато бои там привлекательные. Смысл боя там в том чтобы отбить чюжие удары, увернутся и гасить пока тот опешил. Притом, чем больше противников, тем интересней битва! Вот если бы такую щнягу реализовали в джедаях, подкинули сюжетик, то вышел бы шедевр вселенной Star Wars.

#10 Gektor

Gektor

    Завсегдатай

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 624 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 02 Март 2007 - 00:47

Просмотр сообщенияТимон (9.02.2007, 14:16) писал:

собственно, я ещё не видел такой игры, в которой битвы на саберах меня бы полностью удовлетворили
Точно надо бы уже давно что-нибудь смастерить. Одни слишком аркадные, в других от ловкости долбёжки пальцами по клаве вообще ничего не зависит. Нужен добротный динамичный экшн. Почему ещё никто не сделал?  :lol:

#11 Тимон

Тимон

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 878 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Химки

Отправлено 02 Март 2007 - 14:11

подождём unleashed
хотя вроде я сслышал, что там акцент будет на Силу...
во втором которе я вообще всю вторую половину игры сабер юзал только чтобы защищаться, а мочил всех исключительно молнией...

#12 Князь_OMEGA

Князь_OMEGA

    Втянувшийся

  • Members
  • PipPipPip
  • 216 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Собственная больная фантазия
  • Интересы:Компьютерные игры, историческая реконструкция, ролёвки-словески(типа D&amp;D)

Отправлено 14 Март 2007 - 21:38

Просмотр сообщенияRainWalker (9.02.2007, 23:48) писал:

Мне Outcast все-таки нравится больше всего. Теоретически, "Академия" лучше, но Ауткаст для меня был первой любовью среди StarWars-игр :)
+1, особенно с модом добавляющим палку и два меча, ох сколько же прогулянных дней школы из-за сетевых зарубов в него...
По теме: в Которе исход махача будет поменьше зависить от навыков самих игроков - там всё решат статы и бросок дайса, поэтому, несмотря на отсутствие защиты, голосовал за JA, тем более, что в которе защита - тот же бросок куба.
З.Ы. В баттлфронте стрелять надо, а не джедайствовать!

Сообщение отредактировал Князь_OMEGA: 14 Март 2007 - 21:39


#13 Хрофт

Хрофт

    Живёт на форуме

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1 444 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:ольда

Отправлено 21 Март 2007 - 15:20

Котор и академия всё же разные вещи. И я их обоих люблю но у каждого свои плюсы и минусы.

#14 TaRRok

TaRRok

    Завсегдатай

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 677 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 05 Апрель 2007 - 16:04

А мне кажется, что довольно реалистичные битвы на саберах в LEGO Star Wars! :)  :lol:  :) Во всяком случае мне нравится, и блоки есть нормальные, и если постараться, можно и выстрел из бластера отразить прямо в цель. Главное - очень динамичный бой, хоть и однообразный. Ну и конешно антиреалистичные четыре сердечка - типо жизни. :)

Сообщение отредактировал TaRRok: 05 Апрель 2007 - 16:04





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных