Перейти к содержимому


Playstation-3 или Xbox 360?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 107

#41 Гость_Ars(C)_*

Гость_Ars(C)_*
  • Guests

Отправлено 29 Сентябрь 2008 - 23:49

Сайт в инете поищи Xbox-land чёто такое помойму там делаешь заказ по инету, договариваешься о дне и едишь забирать прошитую приставку (стоит дороже чем вмагазах) зато прошитая. Купил непарюсь на сходне в палатках диски по 300 рэ_)) Либо с инета качать самому резать но для этого ищё спец привод надо брать который двуслойники или блюрэй точно не помню пишит.

#42 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 30 Сентябрь 2008 - 09:37

Успокойся, щас прошитые только БУ, новый привод который ставится во все коробки360 с Мая до сих пор не ломанули.

Коробки360 использует обычный ДВДпривод с обычными двухслойными ДВД, Блюрей это эксклюзив Сони.

Сообщение отредактировал Bkmz: 30 Сентябрь 2008 - 09:38


#43 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 30 Сентябрь 2008 - 13:08

По этому поводу точно сказать не могу, сам понимаешь болванки блюрей стоят огого, но вообьще раньше много было тем о том что на ПС3 было невозможно запустить лицензию а как записанную на болванку сразу запускалать.

Про лицензию тогда просто европейской версии небыло, и регион 5 просто не поддерживала консолька тогда, а при записи на болвань обыно ригион ALL выставляется, щас все исправили)) ТАк что думаю фильмы на блюрее будут пахать, вот тока оно надо?)) Сбрасифаешь на флеху фильму (к сожалению не все кодеки и форматы хавает) и смотришь через ПС3)

#44 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 30 Сентябрь 2008 - 16:25

Карт ридер у ПС3 брали, но его можно через ЮСБ подрубить:) Также как и ЮСБ хард)) ФИльмы, музыка, Фотки, прошивка для ПС3 верез них можно))

#45 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 20 Октябрь 2008 - 21:10

Epic: "Мы нашли потенциал PS3!"
В своём интервью GamePro, Jeff Morris рассказал о "секрете", который позволил Epic'ам выпустить Unreal Tournament 3 на PlayStation 3. Что же нашли разработчики из Epic, что позволило им "сотворить чудо"?

GamePro: Unreal Tournament 3 - одна из самых красивых игр на PS3, а Unreal 3.0 ещё совсем новый. В чём же секрет разработки на PS3? Многие студии мучаются, разрабатывая игры на консоль от Sony.

Jeff Morris: Оптимизация памяти и технологий - главная преграда к успешной разработке, в особенности, если раньше Вы работали с PC. Здесь нам приходится выбирать между графикой и производительностью. На PC же, всё сводится к системным требованиям.

GamePro: Не могли бы Вы рассказать побольше об оптимизации памяти на PS3?

Jeff Morris: Например, текстурки для автомобилей бывают разных видов, каждый из которых уникален. Один из них - это "diffuse texture", который, впринципе, является шахматной доской. По-мимо него есть "specular texture", который отвечает за то, как свет ложится на текстуры. Затем Вы накладываете specular на diffuser. Таким образом мы получаем 1 текстуру, вместо двух, что и уменьшает системные требования. Мы смотрим на них, а затем сравниваем бок-о-бок. Разницы практически нет - в игре Вы её не увидите. Наша философия по оптимизации - "Оптимизация без видео деградации". По-мимо этого мы можем уменьшить колличество полигонов в 10 раз, но разницы Вы всё равно не увидите.
Ещё одним преимуществом, в разработке Unreal Tournament 3, был приход ребят из комманды "Gears of War", которые знали, где можно сократить расход памяти. В PS3 находится 2 хранилища памяти - это видео и оперативная память, поэтому мы не можем распределять её, как нам пожелается, в отличии от Xbox 360. Поэтому, сначала мы собрали всё в кучу, а уже затем распределяли память по кусочкам, добиваясь приемлимой скорости.

GamePro: Интересно. То есть, PS3, по своей архитектуре, больше похожа на PC, с раздельными RAM хранилищами для видео и системной памяти?

Jeff Morris: Именно. Это напоминает мне старинный метод распределения памяти DOS'a. Ну, знаете, когда говорили: "Хотел бы я перенести этот килобайт видеопамяти в системную.."

GamePro: То есть, потенциал PS3 скрывается в её SPE, которые ведут себя, по сути, так же, как и отдельные процессоры? Как же, манипулируя ими, Вы можете улучшить производительность?

Jeff Morris: В общем, SPE "Cell" являют собой "подопечные ядра", которые помогают основным процессорам. Чтобы эффективно использовать их, мы ищем задачи, которые не нуждаются в "бешенных мощностях" процессора, и "вешаем" их на эти самые SPU, которые прекрасно справляются с поставленной задачей на заднем фоне, в то время как основные процессоры будут трудиться над искусственным интеллектом и геймплеем. Если правильно запрограммировать процессор Cell'a, получится, что все задачи выстроются в параллель. В этом-то и есть весь "прикол" компьютерных процессоров; компьютеры очень тупые, но невероятно быстрые. Компьютер может выполнить маленькую задачку в один миг, поэтому нам нужно найтикак можно больше подобных задачек, которые мы можем "повесить" на SPE. Таким образом мы высвободим главный процессор от этих нудных, но очень нужных задач.

GamePro: Очень интересно. Когад я спрашиваю о PS3, другие разработчики отвечают: "Ой, ну.. мы всё ещё пытаемся её понять. Это очень сложно", но вы же, кажется, полностью освоили её.

Jeff Morris: Нужно быть очень дисциплинированным и агрессивным по отношению к тому, что Вы пытаетесь организовать. Поэтому, нужно убедиться в том, что художники не нафантазируют того, что Вы не сможете реализовать.

The End

Почему так сложно разрабатывать игры для PS3?

Представителям сайта Developmag удалось поговорить с техническим директором Insomniac, Майком Актоном. Они обсудили внутреннюю политику и некоторые планы на будущее, но самое интересное, было когда его спросили о том, действительно ли разработка для Playstation 3 сравнима кошмару, как это утверждают многие из разработчиков игры, ответ Майка представлен чуть ниже:

«Я всегда говорил, что плохо написанный код, и плохо обработанные данные, будут плохо работать на любой архитектуре, но в большей степени это относится к PS3 потому что их Целл имеет намного более современный, более гетерогенный дизайн. Создание для этой системы требует хорошей обработки данных и хорошего кода. Так что, если вы плохо разбираетесь в созданий своих данных и своего кода, тогда да, я понимаю почему вам настолько сложно работать с PS3, особенно учитывая те случай когда в разработку вкладывают огромную сумму денег и времени, а она не соответствует современным технологиям. Да, для того, чтобы что-нибудь создать нужно попотеть.

Но, знаете, этих трудностей не избежать. Мир вокруг нас постоянно меняется, и так будет всегда, каждое новое поколение отличается от предыдущего. Все меняется – это также относится и созданию игр. Никто не берет движок от SNES и создает что-нибудь для PS3, так? У развитии технологии нет конца – и если вы не способны двигаться в след за этим развитием, тогда вы здесь просто не выживите».

На другой вопрос о том, можно будет ли когда-нибудь к этим сложностям архитектуры привыкнуть, Майк ответил:

«Да, мульти-ядерная система это не технология будущего, нет, вот она уже здесь перед нами. Пусть, пока вы можете избежать этого на других платформах, но потом придет некст-ген, и консолям этого просто не избежать. Есть навыки и уроки, которым вам стоит обучится для того, чтобы выжить в этой промышленности. В качестве примера может взять скачек от SNES/Mega Drive к PlayStation/Saturn – огромное количество разработчиков не пережили это скачек, потому что им стоило обучится 3д технологиям, но вместо этого, они сказали, что 3д это намного сложнее 2д, и бросили это дело. Создание 3д моделей гораздо сложнее чем создание спрайтов. Многие люди этого не пережили, потому что они не хотели приспосабливаться к изменениям, но вы обязаны это делать, потому что мир меняется вне зависимости от вашего мнения».

Сообщение отредактировал Bkmz: 20 Октябрь 2008 - 21:12


#46 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 13 Ноябрь 2008 - 10:41

Guardian: правда об Xbox 360
TjnbQ0TI0U.jpg
Печально известная поломка Xbox 360, которую прозвали «тремя красными огнями смерти» доставляет много неприятностей Microsoft и владельцам консолей производства этой компании уже три года. Эта ошибка обошлась Microsoft в $1.15 млрд. за один только прошлый год! Компания ни разу не распространялась на тему, почему Xbox 360 так страдает от всевозможных ошибок, но похоже, что главная проблема – это низкое качество проектировки консоли. Microsoft не хватило терпения, очень уж хотелось поскорее запустить в продажу Xbox 360 и стать лидером среди производителей приставок. Они поспешили, поэтому консоль и получилась ненадёжной.

Это был вопрос амбиций. Инженеры Microsoft начали работать над Xbox 360 как минимум через год после того, как инженеры Sony занялись созданием PlayStation 3. При этом Xbox 360 вышел на целый год раньше своего конкурента. Выпустив Xbox 1, Microsoft понесла убытки в $3.7 млрд. за четыре года в основном из-за того, что затраты на создание консоли были слишком велики. Проблема была в дорогущем жёстком диске. Bill Gates не очень волновался из-за денежных потерь, так как главным для него было попадание в новый, ещё неизведанный бизнес, а вот Steve Ballmer, который принял эстафетную палочку и стал главным по Xbox после Гейтса, очень хотел чтобы консольный бизнес Microsoft стал прибыльным хотя бы во втором поколении.

Несмотря на то, что ранние тесты Xbox 360 показали, что у неё есть технические проблемы, компания Microsoft приняла решение не откладывать запуск консоли в полной уверенности, что проблемы эти не катастрофичны. Пожелавший остаться анонимным источник сообщает: «Они были настолько уверены в силе армии Microsoft, что не побоялись браться за множество разных дел одновременно». Один из ветеранов, ответственный за мануфактурное производство говорит: «Ход мыслей Microsoft чётко показывает, что эта компания всегда занималась софтом. Они считают, что могут выпустить продукт, а потом патчить его всяческими заплатками, устраняя те или иные проблемы».

В процессе торопливого создания консоли, Microsoft решает добавить жёсткий диск к корпусу Xbox 360, а также беспроводные контроллеры. В итоге жёсткий диск заблокировал вентиляцию с одного бока консоли, а модули, отвечающие за связь с беспроводными контроллерами, должны были иметь достаточно места внутри корпуса Xbox 360, чтобы избежать электрических помех. На крышке консоли решено было сделать множество отверстий, дабы обеспечить лучшую вентиляцию и избежать перегрева. В итоге консоль буквально состояла из множества компромиссов.

Неназванный источник: «В конце концов, получилось, что многое в создание консоли зашло слишком далеко, к тому же разработка длилась рекордно короткий срок. Когда уже практически всё было готово, инженерам пришлось добавлять слишком много дополнительных функций в консоль. Это и сделало её ломкой, недолговечной»

Некоторые дефекты в консоли оказались скрытыми и не обнаруживали себя до поры до времени. Более 50% всех дефектов могут быть скрытыми. Производство росло, консолей Xbox 360 производилось всё больше, но далеко не все из них проходили тестирование. В августе 2005-го совокупный процент консолей с дефектами, произведённых в Китае на фабриках Flextronics и Wistron стал действительно высоким – 68%.

В записях, датированных 30-ым августа 2005-го года, было сообщено о:
- перегревании графических чипов (они плавились от высокой температуры)
- косметических проблемах, коснувшихся жёсткого диска и передней части консоли
- неблагополучных чипах графической памяти от производителя Infineon (ныне Qimonda)
- проблемах с DVD-приводом и ещё много о чём.

«Было очень много проблем, истоки которых было сложно найти» - говорит неназванный источник – «Людям, ответственным за тестирование консолей просто не хватало времени, чтобы разобраться со всеми проблемами». Приостановка производства с целью решения всех возникших проблем означало задержку выпуска Xbox 360 в Европе и Японии.

Компания Microsoft признала все существующие проблемы. Она стала бесплатно заменять все «мёртвые» консоли. Представители Microsoft заявили тогда, что обо всех ошибках и проблемах давно известно и что не стоит спекулировать на этом и раздувать сенсацию из ничего, добавляя к фактам слухи и домыслы.

Microsoft никогда не сообщала о числе заменённых консолей, но основываясь на информации предоставленной VentureBeat, общее число «возвратов» Xbox 360 в первой половине прошлого года составило 1.2 млн. штук. Это много, учитывая то, что на момент публикации этих данных на VentureBeat, т.е. на середину 2007-го года, всего было продано 11.6 млн. консолей.

Настораживающие признаки присутствовали ещё тогда, когда Microsoft не начала продажи Xbox 360. В августе 2005-го года, когда компания начала подготовку к производству, один из инженеров сказал: «Стоп! Вы должны остановить линию производства». Это было бы действительно правильным решением учитывая, что уже тогда были видны изъяны проекта. Однако было принято решение всё-таки начать массово производить Xbox 360.

Никто не послушал того инженера, возможно потому, что во время запуска консолей в производство все и всегда торопятся.

22-го ноября 2005-го года Xbox 360 поступила в продажу. Пользователи могли запускать графически красивые игры на HD-телевизорах. Однако поломки начались практически сразу же. В то время Microsoft сообщила, что получено несколько жалоб на неисправность консолей, но количество поломок находится в пределах нормы.

Если верить Consumer Electronic Association, процент возвращаемых покупателями производителю электронных приборов обычно составляет около 2%. В Microsoft рассчитывали, что процент брака в Xbox 360 составит 6-7%. Как вы понимаете, в перспективе они жестоко ошиблись.

В конце марта 2006-го года компания Microsoft сообщила, что в магазины поставлено более 3.3 млн. консолей. При этом кучи бракованных приставок на их складе в Wistrone и ремонтной мастерской в Техасе всё росли и росли. Общее количество неисправных консолей составило уже 500 тыс.. Microsoft продолжала утверждать, что процент возврата консолей всё ещё находился в пределах нормы.

Появлялись люди, у которых на руках было уже несколько сломанных Xbox 360. Среди них Chris Szarek, который стал «счастливым» обладателем пяти мёртвых консолей. В сентябре 2006-го Microsoft распространила заявление о том, что качество консолей произведённых в 2005-ом году оставляет желать лучшего, и решено продлить сроки бесплатного обмена нерабочих Xbox 360 на новые, даже если срок гарантии уже истёк. Но что именно не так было с приставками? В июле 2007-го года Robbie Bach, президент Отдела Развлечений Microsoft, сказал о запуске консолей в производство следующее: «Мы считали, что продукт готов. Было проведено множество тестов. Проблема с «тремя огнями смерти» на консоли кроется в сложном взаимодействии с некоторыми очень сложными частями». Вот так расплывчато.

Не было какой-то основной причины поломок, не смотря на то, что многие винили графический чип Xbox 360, который при работе приставки нагревался настолько, что повреждал материнскую плату. Были ещё и проблемы в паяных соединениях, которые приводили к ранней смерти консолей. К тому же консоль стала первым прибором, который должен был пройти новые европейские тесты, запрещающие использование свинца при пайке. Paul Wang, инженер Microsoft сказал в 2007-ом году, что пайка без использования свинца создала множество проблем.

Иногда радиаторы на GPU были повёрнуты не в ту сторону, что тоже вело к перегреву. Игры иногда зависали из-за отказа чипов памяти от некоторых производителей. Проблемы с DVD-приводами слишком долго оставались до конца не решёнными. Так что Microsoft в январе прошлого года свернула производство консолей и возобновила его только в июне.

В настоящее время на рынке консолей лидирует Nintendo Wii, которая продалась общим количеством 35 млн. экземпляров со времени своего запуска в конце 2006-го года. Microsoft продала 22 млн. Xbox 360 с момента запуска консоли, т.е. с 2005-го года. Ну а запоздавшая PlayStation 3, которая появилась на европейском рынке только в марте 2007-го продалась в количестве 16.6 млн. экземпляров.

Но проиграна ли война? Shane Kim, глава игрового подразделения Microsoft говорит, что ещё слишком рано называть Wii победителем консольной войны этого поколения. Он говорит, что мы не узнаем кто стал победителем до того момента, когда одна из фирм участниц сражения не продаст 100 млн. приставок. Цель Microsoft – продать 75 млн. Xbox 360. Единственный путь к достижению этой цели – это агрессивная ценовая политика. Ну и конечно отношение к пользователям играет далеко не последнюю роль.

Материал написан на основе http://www.guardian....v/13/xbox-truth

Так же стоит отметить, что проблема "Красных огней смерти" возрастает с каждым большим обновлением Xbox 360, и уже с новым дашбордом участились случаи обращения в техслужбу владельцев Xbox 360, официально новый дашборд выходит 19 ноября, а это спустя 4 дня после окончания гарантии на консоли первого потока.

#47 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 21 Ноябрь 2008 - 01:07

Цитата

Microsoft сново всех поимела

Я уже писал о множестве жалоб от пользователей, которые установили NXE, после чего их консоли Xbox 360 отправились на вечный покой. Многие восприняли это как бред и информацию, несоответствующую действительности. Однако вот что только что появилось на страницах блога GamingConfidential:

«Неделю назад мы опубликовали сообщение о том, что представитель службы обслуживания клиентов Microsoft предвидел новую вспышку заразы под названием RRoD, которая могла возникнуть сразу после релиза NXE (New Xbox Experience). Тогда мало кто серьёзно отнёсся к этому предостережению, а многие даже посмеивались над этим. Однако сейчас телефонные линии службы поддержки Microsoft раскалены до бела от звонков разъярённых игроков, чьи консоли показали RRoD. Вот что говорит один из работников службы поддержки:

- Я просто ненавижу то, что сделала Microsoft в этом году! Компания выпустила NXE через несколько дней после того, как у большинства пользователей Xbox 360 закончилась продлённая гарантия на их консоли. Это очень сложно разъяснить разгневанным игрокам! Как, скажите на милость, объяснить им, что Microsoft просто поимела их всех? Наши боссы практически бросили нас на растерзание голодным львам! Нам звонят плачущие дети, нам даже угрожают смертью рассерженные взрослые!

Работник службы поддержки заканчивает свою короткую исповедь словами о том, что все звонящие в его контору жалуются на проблемы с NXE. Например, 32-летний пользователь заявил, что во время апдейта Даша Xbox 360 у него в доме вырубились все электрические приборы»
Вот почему я так неувожаю майкрасофт, и нелюблю их консоль (не смотря на многие ее плюсы и даже в чемто преимущества перед РС3), у сони такого ни когда небыло, а Microsoft вас всех имела, имеет и будет иметь, пока многие дружно обсирают ПС3 и сони, восхваляя коробку360, Microsoft вас имеет и собирает деньги за аккаунты. Поэтому ясонибой, какбы сони не вела себя, на столько нагло она ни когда не наебывала своих клиентов.

ЗЫ. Владельцев консолей от Microsoft последних партий этой проблемы практически не имеют.

Сообщение отредактировал Bkmz: 21 Ноябрь 2008 - 01:08


#48 bazoo

bazoo

    Посетитель

  • Members
  • PipPip
  • 52 сообщений

Отправлено 22 Ноябрь 2008 - 22:43

скажу так , первая консколь PS1 в 92 году , вторая консоль спустя 10 лет , PS2 , спустя еще 4 года PSP , в начале этого года купил PS2 slim версию , (старую подарил младшему брату) , все покупал либо через сони непосредственно , либо в лицензионных магазинах , ниразу не пожалел что купил , к новому году куплю PS3 естественно лицензию , так как денежный вопрос не стоит , я выбираю КАЧЕСТВО а не цену ( да и к тому же есть несколько игр PS3 ONLY) ради которых стоит купить эту консоль  :)

#49 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 22 Ноябрь 2008 - 23:09

Просмотр сообщенияbazoo (22.11.2008, 22:43) писал:

PS1 в 92 году
Она вышла в 95, а не 92!

Просмотр сообщенияbazoo (22.11.2008, 22:43) писал:

к новому году куплю PS3 естественно лицензию
Само собой естественно, на PS3 нету пиратства ВООБЩЕ!

#50 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 26 Декабрь 2008 - 21:44

ХОЛИВАР ЧИСТОЙ ВОДЫ!!))

Возрадуемся, наконецтаки моя любимаю ПС3 научилась выдавать картинку лучше чем у Коробки360 в мультиплатформерах.

Пользователь форума Beyond3D под ником Quaz51 решил провести сравнение разрешения картинки в Tomb Raider Underworld.

При сравнение выяснилось, что Xbox 360 версия Tomb Raider Underworld работает в разрешени 1024x576 2xFSAA, а PS3 версия работает в 1280x720, но при этом только с QAA.

Скриншоты сравнения прилагаются:

X360:
ИзображениеИзображениеИзображение
PS3:
ИзображениеИзображениеИзображение

#51 danna

danna

    Втянувшийся

  • Members
  • PipPipPip
  • 217 сообщений

Отправлено 28 Декабрь 2008 - 18:29

Просмотр сообщенияBkmz (21.11.2008, 01:07) писал:

Вот почему я так неувожаю майкрасофт, и нелюблю их консоль (не смотря на многие ее плюсы и даже в чемто преимущества перед РС3), у сони такого ни когда небыло, а Microsoft вас всех имела, имеет и будет иметь, пока многие дружно обсирают ПС3 и сони, восхваляя коробку360, Microsoft вас имеет и собирает деньги за аккаунты. Поэтому ясонибой, какбы сони не вела себя, на столько нагло она ни когда не наебывала своих клиентов.

ЗЫ. Владельцев консолей от Microsoft последних партий этой проблемы практически не имеют.

Я ща со смеха лопну. Ты хоть цитаты читаеш когда их вставляеш. У чувака свет вырубился во время обнавления, ох уж этот дядя билли.
Хочеш я раскажу как вас имеет компания Сони. Без проблем.

1. Заходиш в PSN раз в месяц, а там ничего не меняется не новых демок ничего ,одни темы качаеш, где демка Резидента 5 а????? Вот она холява радуетесь не хрена нет. Примечание после скачки демки попейте чайку минут 20 пока она заинсталица.
2. MS в этом году дал новый дешборт, закрыл дырку с шумностью консоли, а что Сони Номе бетку выпустила, интерестно этот отстой который они делали 2 года даже бесплатно наверно не нужен никому.
3. Зачем мне японская консоль за 15000 р если на ней нету японских JRPG и даже толком нет анонсов (Стар Ошен 4 а??) и в шутерах она всасывает один ГОВ2 что у конкурентов стоит.
4. Про сервис сетевой тебе расказать бесплатный , как там появилась возможность приглошение другу кинуть или нет???
Сколько там обдейты грузятся к играм по 10 минут с перезагрузкой консоли??? Сетевое обновление по пол часа качается раз в пол месяца и устанавливается забыл наверно.
5. Замечательный блю рей (Проинсталируй MGS4 пять раз за игру и при загрузке сейва) и графика 1080р уже наверно забыли про эти сказки , разве это не лицемерие.

Я не восхищаюсь Шайтан коробкой не подумай, и на плойке будут хорошие игры, но то что Сони так наврала и так преувеличила свой потенциал и реально сливает сейчас по всем фронтам это ФАКТ.

#52 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 28 Декабрь 2008 - 19:46

Просмотр сообщенияdanna (28.12.2008, 18:29) писал:

Я ща со смеха лопну. Ты хоть цитаты читаеш когда их вставляеш. У чувака свет вырубился во время обнавления, ох уж этот дядя билли.
Хочеш я раскажу как вас имеет компания Сони. Без проблем.
Видать ты читать не умеешь, прочти внимательнее, протянуть уже полнотью готовый дашборд 3 недели чтобы выпуститьт официально через пару дней после окончания гарантий это уже наглось, Да и скажи, разве ПС3 после старта была бракованной на 75% всех консолей?? нет, а у майкрасофта были и они еще год отрицали явный факт что их приводы царапали диски.

Просмотр сообщенияdanna (28.12.2008, 18:29) писал:

1. Заходиш в PSN раз в месяц, а там ничего не меняется не новых демок ничего ,одни темы качаеш, где демка Резидента 5 а????? Вот она холява радуетесь не хрена нет. Примечание после скачки демки попейте чайку минут 20 пока она заинсталица.
плойке будут хорошие игры, но то что Сони так наврала и так преувеличила свой потенциал и реально сливает сейчас по всем фронтам это ФАКТ.
Пользуйся американским и европейским АККОМ, для русского мало обновлений, а у коробки360 русского так и нету в помине.

Просмотр сообщенияdanna (28.12.2008, 18:29) писал:

2. MS в этом году дал новый дешборт, закрыл дырку с шумностью консоли, а что Сони Номе бетку выпустила, интерестно этот отстой который они делали 2 года даже бесплатно наверно не нужен никому.
1. Шумность снизилась тока за счет того, что игры можно стало сбросить на диск, и сам привод просто переставал работать, от чего и шуметь перестал, так что эта дырка весьма спорная.
2. Бетку Хоум делали 3 года, и еще больше делать будут, собственно она всегда позиционировалась как место для общения, а будет ли популярна?? Ну если ВоВ, линейка2, Вконтакт и другие популярны, так почему Хом не будет популярна? Это все место для общения без каких либо конретных целей.

Просмотр сообщенияdanna (28.12.2008, 18:29) писал:

3. Зачем мне японская консоль за 15000 р если на ней нету японских JRPG и даже толком нет анонсов (Стар Ошен 4 а??) и в шутерах она всасывает один ГОВ2 что у конкурентов стоит.
Ксатти странная тенденция, когда на ПС3 самые популярные игры, почти всегда имеют грамотный сценарий и постановку, у коробки360 самые популярные почти всегда игры без внятного сюжета, обычное мясо не более. Скачем тот же резистенс2 нам дал качественный мутлиплеер который резко вывел игру не на одноразовый блокбастер, а ГЕОВ2 нам дал.. да ни чего не дал, сетевуха сомнительная, кооператив разве что, и то уступает что 1 что 2 зезистенсу, лучше в Арма оф ту поиграть, короче ГЕОВ2 офигенная игра, но одноразовое мясо.

Просмотр сообщенияdanna (28.12.2008, 18:29) писал:

4. Про сервис сетевой тебе расказать бесплатный , как там появилась возможность приглошение другу кинуть или нет???
Сколько там обдейты грузятся к играм по 10 минут с перезагрузкой консоли??? Сетевое обновление по пол часа качается раз в пол месяца и устанавливается забыл наверно.
1. Пригласить друга уже давно можно если он в сети, я так в борнаут парадайс делал неоднократно.
2. Глупые притензии, у коробки360 грузятся не быстрее и инсталлируются этим обновлениями за частую просто некуда. Правда они свои обновления не часто выпускают.

Просмотр сообщенияdanna (28.12.2008, 18:29) писал:

5. Замечательный блю рей (Проинсталируй MGS4 пять раз за игру и при загрузке сейва) и графика 1080р уже наверно забыли про эти сказки , разве это не лицемерие.
1. Глупая претензия, игра инсталлируются из-за достаточно медленного привода(2х скорости). Разрешение 1080р кстати на самом деле поддерживает, лично проверял.
2. Разрешение 1080р на самом деле, без апскейла, что у коробки что у ПС3 почти нету, у коробке их всего 2-4 у ПС3 их около 10 (включая мультиплатформеры). Обычно используется разрешение 720р, или чуть меньше, а дальше апскеил.

Просмотр сообщенияdanna (28.12.2008, 18:29) писал:

Я не восхищаюсь Шайтан коробкой не подумай, и на плойке будут хорошие игры, но то что Сони так наврала и так преувеличила свой потенциал и реально сливает сейчас по всем фронтам это ФАКТ.
Я тоже не коробко ненависник, и подумываю об ее покупке, но когда при старте коробки360, на моих глазах 3 подряд коробки выдали красные огни смерти, это откровенное неуважение к пользователю, и когда они специально ждали когда у пользователей кончится гарантия чтобы запустить официально дашборд, хотя он уже 3 недели был как готов, и изменений внесено не было, тоже хамство, и отрицать больше года что их приводы царапают диски тоже хамство, а теперь назови где так нагло сони хамило нам?

#53 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 01 Январь 2009 - 12:39

The Wall Street Journal: Sony платила за разработку XBOX 360

Подобно тому, как династии  восходят и падают, консоли наслаждаются периодами власти и популярности, и  потом падают под натиском новой мощи. Вначале был Magnavox Odyssey, потом Atari, потом Nintendo, которая доминировала в восьмидесятых. В начале девяностых мы стали свидетелями битвы Nintendo's Super NES и Sega Genesis, которые сошлись в сражении за верховенство. В середине девяностых Sony выпустило на консольный рынок Playstation, систему, которая была достаточно мощной, чтобы на ней выпускать игры как для детей, так и для взрослых. Playstation имела достаточно большой успех, и была реализована в количестве, превышающем более чем 100 миллионов юнитов. В 2000 году свет увидела ее наследница, Playstation2, которая имела еще больший успех.


Для третьей итерации своей домашней консоли, Sony захотела абсолютно новую архитектуру процессора. Дизайн нового чипа с нуля, это достаточно длительный по времени процесс. И так в 2001 году Sony  в партнерстве с Toshiba и IBM приступила к созданию так называемого Cell, чипа достаточно мощного, чтобы в разы превзойти PC.

David Shippy, был одним из создателей процессора Cell. В своей книге "The Race for a New Game Machine" он, и его коллега Mickie Phipps рассказали историю создания Cell. Они также рассказали о том, как проект «сошел с намеченной колеи», закончившись тем, что инженеры IBM создавали процессоры для двух конкурирующих консолей, тем самым поспособствовав одному из самых больших провалов Sony Corp в ее истории.

Когда Sony, Toshiba и IBM начали их сотрудничество в 2001, они предполагали потратить 400 миллионов долларов в течении пяти лет на разработку Cell, не считая миллионов долларов инвестированных в строительство двух фабрик, которые бы и выпускали сам Cell. IBM выступала локомотивом разработки, Sony и Toshiba послали своих инженеров в Остин для работы вместе со своими партнерами, поставив целью готовность нового процессора к запуску PlayStation 3 на рождество 2005 года.

Но потом случилась забавная вещь. Появился новый «партнер».  В конце 2002 года, Microsoft обратилась к IBM с предложением о разработке процессора для их новой консоли. В 2003 году представитель IBM Adam Bennett показал Microsoft спецификации находившегося в разработке процессора Cell. Microsoft высказала заинтересованность и подписала контракт с IBM на разработку чипа для нового XBOX, на основе ядра, которое IBM продолжала строить с Sony.


Все партнеры были изначально согласны с тем, что IBM в конечном итоге может продавать Cell другим клиентам. Но очевидно, что Sony не предполагала, что  торговля ключевыми частями технологии начнется до окончания разработки, и что покупателем выступит их основной конкурент на рынке консолей. Результат – деньги Sony's R&D были истрачены на создание компонентов для консоли Microsoft.


Работники IBM прятали их работу на Microsoft от инженеров Sony и Toshiba в соседних помещениях. XBOX чип тестировался несколькими этажами выше разработчиков Cell. Mr. Shippy пишет в своей книге что он чувствовал себя мерзко, когда сидел вместе с представителями Microsoft, и помогал создавать требования к архитектуре на основании того опыта, который он получил при работе с чипом для PlayStation.


Дальше дела для Sony продолжали ухудшаться. Оба дизайна были переданы в отдел производства одновременно, но вот на руки свой чип Microsoft получила на шесть недель раньше.  Таким образом Microsoft получила свой процессор, созданный при помощи Sony, раньше чем Sony, и запустила свою консоль в ноябре 2005 года. Playstation 3 в результате различных причин, была запущена на год позже.

#54 fearz

fearz

    Посетитель

  • Members
  • PipPip
  • 58 сообщений

Отправлено 02 Январь 2009 - 21:36

Блин,вам не срать что лучше?)))...у мя пс3,и мне она нравится,и мне срать,если говорит кто-то "а те не влом тратить по 2 куска за игру"...нет,качество,есть качество...даже если была прошивка для ПС3,я её не прошил бы...ну а что коробочники делают,мне как то...

#55 danna

danna

    Втянувшийся

  • Members
  • PipPipPip
  • 217 сообщений

Отправлено 04 Январь 2009 - 15:45

Просмотр сообщенияfearz (2.01.2009, 21:36) писал:

Блин,вам не срать что лучше?)))...у мя пс3,и мне она нравится,и мне срать,если говорит кто-то "а те не влом тратить по 2 куска за игру"...нет,качество,есть качество...даже если была прошивка для ПС3,я её не прошил бы...ну а что коробочники делают,мне как то...
Да уж договариватся об омене дисков для плойки это и "есть качество" :) "

#56 MagE

MagE

    Втянувшийся

  • Members
  • PipPipPip
  • 181 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где то за МКАДом
  • Интересы:Музыка(Ska,Reggae,Oi!,hXc,emo,Ragga,Ragamuffin,Dancehall)футбол и всё что с ним связано,интересные люди,инет,приятные собеседники,посиделки в пабе,веб дизайн,шмоотки,инет,знакомства,мимолетнее общение,секс,антипацанизм\антигоп\антиэмо брутал хардкор террормашин 8-)<br />Cockney kids are innocent!(c)<br />

Отправлено 12 Январь 2009 - 15:02

качество исполения самой консоли
смотришь на эту красавицу которая идеально вписываеться в мой черно белый интерьер игровой комнаты и сердце радуеться
честно не играл в коробку и не видел игры
но выбор был сделан даже не думая
да,2 косаря за диск
ну и что?Будем экономить на себе?Или вы игры как орехи щёлкаете и проходите их за 2 дня?
Лично я на 2х работах работаю и не всегда есть возможность расслабиться и поиграть
после приобретения консоли купил 3 дисочка и например знаю что мне их на парочку месяцев точно хватит
диски дорогие?Ну блин ребят стоит ж уважать наверное тех людей кто для нас же разрабатывает игры.Нет денег?Ну заработай,или у мамы проси раз не можешь
мир прост но жесток.

#57 irgo

irgo

    Втянувшийся

  • Members
  • PipPipPip
  • 243 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 18 Январь 2009 - 00:39

Просмотр сообщенияMagE (12.01.2009, 15:02) писал:

качество исполения самой консоли
смотришь на эту красавицу которая идеально вписываеться в мой черно белый интерьер игровой комнаты и сердце радуеться
честно не играл в коробку и не видел игры
но выбор был сделан даже не думая
да,2 косаря за диск
ну и что?Будем экономить на себе?Или вы игры как орехи щёлкаете и проходите их за 2 дня?
Лично я на 2х работах работаю и не всегда есть возможность расслабиться и поиграть
после приобретения консоли купил 3 дисочка и например знаю что мне их на парочку месяцев точно хватит
диски дорогие?Ну блин ребят стоит ж уважать наверное тех людей кто для нас же разрабатывает игры.Нет денег?Ну заработай,или у мамы проси раз не можешь
мир прост но жесток.
+ 1000000000000. Сам работаю на 2-ух работах, да ещё жена дома с сыном в пузе, так что если я сажусь играть, то это то время, которое я посвящаю себе и Сонька целиком и полностью обеспечивает это время приятными ощущениями.
MagE давай дружить, добавляй в ПСН irgo87

Сообщение отредактировал irgo: 18 Январь 2009 - 00:39


#58 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 20 Январь 2009 - 22:17

4D в PlayStation3

Обе представленные сцены теоретически могут быть обработаны на Xbox 360, однако на каждый кадр уйдет 10-12 секунд. Да, рендеринг возможен, но реализация динамического изменения текстур - нет. Реализовать рендеринг сцены с персонажами на экране и с изменением объектов во времени на Xbox 360, увы, нельзя. На данный момент с этой задачей могут справится только две платформы: высококлассный PC, стоимостью несколько тысяч долларов и... PLAYSTATION 3. Как можно догадаться, качество и скорость выводимой картинки напрямую зависит от доступной мощности, так что тут восемь ядер Cell как нельзя кстати. Конечно, программирование для Cell - задача непростая, но результаты того стоят - архитектура позволяет обрабатывать на лету великолепную 4D-графику.

ProFX использует не только RSX (видеоадаптер PLAYSTATION 3), но и центральный процессор, распределяя обработку текстур между его ядрами, а уже потом передает данные видеопроцессору. Необходимость в постоянной загрузке тяжеловесных текстур с диска Blu-ray или из кэша отпадает, что, в свою очередь, существенно повышает скорость работы.

Теперь давайте перейдём к самому главному: играм для PLAYSTATION 3, использующим 4D-графику. Удивительно, но одна из них - всем известный MotorStorm. Следы от протектора на трассе, грязь, пыль и царапины на кузове автомобиля, разбросанные после столкновения запчасти - всё это 4D.

Из заявленных на данный момент тайтлов для PS3, 4D-графика используется в Killzone 2, White Knight Story и Eight Days.Подводя итоги, стоит заметить, что Кен Кутараги явно не зря расходовал огромные средства на разработку PS3, ведь теперь только ей по зубам 4D в высоком разрешении.

Вдумайтесь в то, что вы сейчас узнали. А лучше просто идите и поиграйте в PLAYSTATION 3 с чувством нового знания и понимания 4D-графики.

#59 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 21 Январь 2009 - 18:40

А ты прочитал точно внимательно?? Вроде там все понятно написано. Играл в мотосторм? В нем на трассе, на грязи следы остаются до конца гонки, это обрабатывается отдельно а не заскриптованные текстуры как во всех остальных гонках, вот это начальная работа технологии 4D. В целом если еще куда идти дальше, визуально изменения на трассе есть, а вот на физику ты не чувствуешь этих колдобен, мож в следующей поколении исправят, все таки не на столько мощьные нынче консоли, чтобы такую работу так легко полноценно обрабатывать.

В стрелялках это теоретически должно выглядеть как полная не заскриптованная проработка поподаний пуль и оставания следов от них на протяжении всей игры и т.п. Тобишь щас пуля попала в стену, это ефекты бепмапинга и зарание нарисованные текстурки дырки в стене или обьекте, а с технологией 4D эта дырка будет обробатываться мощностями консоли или ПК и оставаться как уже обязательная часть интерьера. Представь себе КС или КоД4 где при простреле через стенки ты четко видишь эти дырки сквозные и можешь разглядеть через них движение противника, ну или мечем рубанул по земле/дереву/челу и порез не заскриптован а в реальном времени создается и обробатывается как он на самом деле должен выглядеть, ну это совсем идеал конечно, до такого нам еще очень должно ждать.

Кстати, название 4D это помойму вольное название, вроде эта технология по другому называется, но для простоты 4D тоже нормально звучит))

Сообщение отредактировал Bkmz: 21 Январь 2009 - 18:44


#60 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 22 Январь 2009 - 02:03

Ну измерений может быть много, щас принито считать что из 7 и 9, две теории разные)) ну а ввообще после 3го измерения все остальные можно условно называть)) В физике например 4е измерение это время))




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных