Перейти к содержимому


NGP - PSP2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 18

#1 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 27 Январь 2011 - 11:34

Изображение
На сегодняшней пресс-конференции PlayStation Meeting, которая прошла в Токио, был официально анонсирован наследник портативной консоли PSP, который пока что носит кодовое название NGP (Next Generation Portable).

Каз Хираи (Kaz Hirai) поднялся на сцену, чтобы продемонстрировать публике новую консоль, которая, на первый взгляд, очень похожа на PSP. Она использует моноблочный корпус, пользователи получат в распоряжение два аналоговых стика, передний тачскрин и задний тачпад, пятидюймовый OLED-экран разрешением 960x544 (в 4 раза выше, чем в PSP), Bluetooth, GPS, гироскоп, 3G, Wi-Fi, электронный компас, sixaxis-функциональность. Контент будет распространяться на flash-картах, а также в цифровом виде (UMD полностью уходит в прошлое).

Затем на сцены вышел глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida), чтобы продемонстрировать консоль в действии, а также анонсировать первые игры для NGP. Игровая линейка консоли оказалась более, чем внушительной: Killzone, Hustle Kings, Reality Fighters, Broken, Gravity Daze, Hot Shots Golf, LittleBigPlanet, Wipeout, Resistance и Uncharted.

Для последней продемонстрировали демо-версию, причем управлять Дрейком можно как при помощи кнопок и стиков, так и при помощи сенсорных поверхностей. Sony утверждает, что NGP по качеству графики не будет уступать PS3.

Что касается third-party игр, то Capcom показала в действии Monster Hunter Portable 3rd и Lost Planet для NGP, Sega представила Yakuza 4, а Хидео Кодзима продемонстрировал Metal Gear Solid 4 для новой портативной консоли, впрочем он сразу уточнил, что выход игры на NGP пока не планируется, это просто демонстрация.

Тим Суини из Epic Games показал игру Dungeon Defenders, которая использует Unreal Engine 3. Наконец, представители Activision официально анонсировали Call of Duty для NGP, заявив, что эта игра установит новые стандарты качества для следующего поколения портативных консолей.

По словам Хираи, запуск консоли в Японии запланирован на конце этого года.

Мы будем сообщать новые подробности об NGP по мере их появления. Следите за новостями!
Изображение
Официальные характеристики NGP:

    * CPU: ARM Cortex-A9 core (4 ядра)
    * GPU: SGX543MP4+
    * Габариты: 182х18.6х83.5 мм
    * Экран: 5 дюймов, 960 x 544, 16 млн. цветов, OLED
    * Multi-touch screen (емкостного типа)
    * Multi-touch pad (емкостного типа)
    * Передняя и задняя камеры
    * Встроенные спикеры и микрофон
    * Сенсоры: трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр, трехосевой электронный компас
    * GPS, Wi-Fi, Bluetooth, 3G
    * Кнопки: кнопка PS, d-pad, стандартные кнопки PlayStation, два шифат, два стика, Start, Select, две кнопки грмкости

#2 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 27 Январь 2011 - 12:03

Изображение
Изображение
Изображение

Кроме новой портативной консоли, Sony рассказали о своем новом мультиплатформенном сервисе, PlayStation Suite. Его главной особенностью станет интеграция проектов для PlayStation с устройствами на базе мобильной ОС Android.

Получив необходимую лицензию, разработчики смогут выпускать мультиплатформенные игры сразу и на NGP, и на Android (поддерживаются версия 2.3 и более новые). Сама Sony тоже будет поддерживать это начинание посредством портирования на Android игр с первой PS.

В дальнейшем владельцам соответствующих устройств будет открыт доступ к специальной версии PlayStation Store.

#3 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 27 Январь 2011 - 14:20

Список компаний, поддерживающих NGP, и время работы консоли
На сайте Siliconera опубликовали внушительный список издательский компаний и студий, которые официально сообщили о своей поддержке новой портативной консоли NGP и занимаются созданием игр для нее.

В списке присутствуют все громкие имена, включая Activision, Rockstar, Ubisoft, Epic Games, Square Enix, 2K Games, Tecmo Koei и так далее.

Полный перечень:

    * Acquire
    * Alvion (makers of Malicious)
    * AQ Interactive
    * Arc System Works
    * Arika
    * Artdink
    * Ascii Media Works
    * Atlus / Index Holdings
    * Capcom
    * Chunsoft
    * Craft & Meister (they're making Earth Seeker for Wii)
    * CyberConnect2
    * D3 Publisher
    * Dimps
    * Edia (they make Maplus software for PSP)
    * Enterbrain
    * Falcom
    * From Software
    * Genki
    * Grasshopper Manufacture
    * GungHo Online Entertainment (remember Mimana?)
    * Gust
    * Hamster
    * Hudson
    * Idea Factory
    * Irem
    * Just Add Water (Developments) Ltd
    * Kadokawa Games
    * Kadokawa Shoten
    * Konami
    * Level-5
    * Marvelous
    * Media Five
    * Namco Bandai
    * Nippon Ichi Software
    * Now Production
    * Oddworld Inhabitants
    * Q Entertainment
    * Sega
    * SNK Playmore
    * Spike
    * Square Enix
    * SystemSoft Alpha
    * Takara Tomy
    * Tecmo Koei Games
    * Tose
    * Yukes
    * Activision
    * Capybara Games
    * Demiurge Studios
    * Epic Games
    * Far Sight Studios
    * Frima
    * High Voltage Software
    * Kung Fu Factory
    * Paramount Digital Entertainment
    * PopCap Games
    * Powerhead Games
    * Trendy Entertainment
    * Warner Bros. Interactive Entertainment
    * 2K Games
    * 2K Sports
    * Avalanche Studios
    * Climax Studios
    * Codemasters Software Company
    * Eurocom Developments
    * Eutechnyx
    * Exient
    * Firemint
    * Gameloft
    * Gusto Games
    * Home Entertainment Suppliers
    * Impromptu Software
    * Rebellion
    * Rockstar Games
    * Sidhe Interactive
    * Sumo Digital
    * Team 17 Software
    * Ubisoft Entertainment
    * Zen Studios

А на сайте Eurogamer пишут о том, что время работы Next Generation Portable от одной зарядки составляет 4-5 часов.

#4 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 27 Январь 2011 - 15:22

Изображение

#5 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 27 Январь 2011 - 21:32

Sony NGP: 3G - это опция за дополнительные деньги

Хорошая новость для всех, кто гадал, зачем поддержка 3G для консоли в нашей стране, или что из-за этого будет придётся переплачивать.

Sony подтвердили, что на рынок будет выпущено несколько моделей NGP, естественно, с разными ценниками на коробках, и некоторые из моделей будут поддерживать 3G-функционал.

"Сперва хочу прояснить то, что, возможно, осталось неясным из презентации - все модели будут иметь поддержку Wi-Fi; отдельные модели будут кроме Wi-Fi ещё поддерживать и 3G-сети," - заявил Эндрю Хауз, директор PlayStation Europe, в интервью для Eurogamer.

"Поэтому у потребителей будет выбор. Wi-Fi присутствует во всех моделях, потому что это один из основных способов подключения. 3G будет идти в дополнение к этому."

Хауз также подтвердил, что 3G-сервис будет платным.

"Больше о нашей ценовой стратегии вы услышите ближе к запуску."

#6 diman

diman

    Хранитель форума

  • Games Moderators
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5 204 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 27 Январь 2011 - 21:36

Звучит и выглядит приятно, консоль стала немного побольше в сравнении с прошлой ПСП. Второй аналоговый стик радует, дисплей в 4 раза больше (логично после ретины айфона). Тачпады на задней панели интересная идея. 4 ядра и 4-5 часов работы... Маловато, но причина сразу видна :)
Самая главная "новость" будет после релиза - цена в России (официальная и необфициальная) и хак прошивки.

#7 IrOd

IrOd

    Завсегдатай

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 568 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:1.5

Отправлено 27 Январь 2011 - 22:24

Думаецо, что сие чудо будет в районе 30рублей строить, а за прошивкой умельцы не постоят  :)

#8 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 27 Январь 2011 - 22:39

Сони обещала разумную цену выставить, ни каких 599$. Но мы в РФ живем, думаю у нас 15-16 тысяч обеспечены. НО при таком мегашвейцарском ножичке. где разработчик волен делать все что душа захочет, хоть стикми как на старших консолях хоть тачскринами и гироскопами как на яблафонах, просто грех не отдать эти деньги. Главное чтобы сони с линейкой игр не подкачала.

#9 diman

diman

    Хранитель форума

  • Games Moderators
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5 204 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 28 Январь 2011 - 12:06

Консоль допустим купим за рубежом.
Так же интересна цена на игры.. 5-15 долларов еще ничего, а более.. нужен хак :rolleyes:

#10 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 29 Январь 2011 - 19:41

Sony отказалась от 3D-экрана в NGP
Глава SCEI Каз Хираи (Kaz Hirai) в интервью PC World заявил, что Sony подумывала над тем, чтобы использовать в NGP 3D-дисплей, однако в итоге было принято решение отказаться от этой затеи до поры до времени.

Также стоит вспомнить о том, что в NGP отсутствует какой-либо видеовыход. Если владельцы PSP могут подключать консоль к большому телевизору, то у NGP такой возможности не будет.

Очевидно, что Sony не хочет, чтобы NGP и PS3 конкурировали. PS3 с ее 3D-играми должна быть центром домашних развлечений, а NGP Sony позиционирует, как мощную портативную систему, которая предлагает высококачественные игры независимо от того, где вы находитесь.

Хираи не стал отрицать того, что в будущем компания может передумать, так что мы не удивимся, если в одной из следующих ревизий NGP, которая выйдет через пару-тройку лет, будет использован 3D-дисплей.

#11 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 30 Январь 2011 - 15:12

Sony планирует представить цифровые версии UMD-игр для NGP
Исполнительный директор Sony Computer Entertainment Каз Хираи (Kaz Hirai) заявил, что в настоящий момент компания общается в различными разработчиками на тему того, чтобы представить в PS Store цифровые версии PSP-игр, вышедших на UMD, которые можно будет скачать на NGP.

Он добавил, что согласно оригинальному плану, игроки, которые приобрели те или иные игры для PSP, смогут бесплатно закачать их на NGP.

Помимо цифровых версий, Sony планирует выпускать PSP-игры для NGP на картах памяти специального формата.

#12 IrOd

IrOd

    Завсегдатай

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 568 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:1.5

Отправлено 06 Февраль 2011 - 00:31

Просмотр сообщенияdiman (28.01.2011, 12:06) писал:

Консоль допустим купим за рубежом.
Так же интересна цена на игры.. 5-15 долларов еще ничего, а более.. нужен хак :)
я думаю не дешевле, а то и дороже игр на первую пспшку - в среднем по 1-1.5рубля
15$ откуда такие цифры?))

Сообщение отредактировал IrOd: 06 Февраль 2011 - 00:31


#13 diman

diman

    Хранитель форума

  • Games Moderators
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5 204 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 06 Февраль 2011 - 15:57

Про 15 это я помечтал припомнив игрушки в android market, appstore и windows store :)
Сейчас какой диапозон цен в playstation store? Выше этого уровня явно не будет, а вот ниже неизвестно.

#14 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 06 Февраль 2011 - 22:27

Что за чушь ты несешь... 5-15 баксов стоят игры уровня ЗлогоПтица, тобиш дешевые подделки-таймкиллеры. Игры уровня анчартеда будет от 30 до 40 баксов стоить.

#15 diman

diman

    Хранитель форума

  • Games Moderators
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5 204 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 06 Февраль 2011 - 23:24

Не было с моей стороны утверждения про цены игр "уровня". Я лишь вспомнил приятные игрушки для путешествия в метро\автодороге и их цены и немного помечтал. :)
За 5-10  у.е. имеются в Android markete и AppStore вполне качественные как говоришь "дешевые поделки таймкиллеры" по уровню не уступающие бОльшему проценту игр PSP. И это явно не злые птицы и не геймлофт :) Уровня Анчартед пока нету, как релиз будет, тогда и оценивать "уровень" будем.

В целом спорить конечно не о чем.. Мобильные развлечения на 5 минут, преимущественно на коммуникаторах и планшетах, и игровая портативная консоль. Вещи действительно разные.

Цитата

PlayStation Suite - разработчики смогут выпускать мультиплатформенные игры сразу и на NGP, и на Android (поддерживаются версия 2.3 и более новые).
На Androide дорогущих проектов нет, и повышенной производительности тоже особо нет. Так что опять же, можно предположить, что будут и дешевые (для конечного пользователя) мультиплатформенные, качественные игрушки.

P.S. Вспомнился проект Dungeon Defenders

#16 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 20 Февраль 2011 - 11:11

Сони опубликовала список компаний, помогающей ей с разработкой средств разработки и движков для NGP. Как видите, там отсутствует Nvidia со своим PhysX и присутствует Крайтек (разработчик Crisys’a).

Игровые движки:
Blitz Games -BlitzTech
Crytek – Cryengine
Epic Games – Unreal Engine
Terminal Reality – Infernal Engine
Trinigy – Trinigy
Vicious Cycle – Vicious Engine

Физические,AI,Анимация:
Havok
NaturalMotion

Аудио:
Audiokinetic
CRI Middleware
Firelight Technologies
RAD Game Tools

#17 Bkmz

Bkmz

    Хранитель форума

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 645 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новые Химки МО

Отправлено 14 Март 2011 - 18:00

Анализ NGP от Digital Foundry

Next Generation Portable от Sony задает новый стандарт производительности для мобильных игр. В то время как мобильные телефоны сейчас переходят на двуядерные ARM A8, все еще с одиночным графическим чипом GPU, NGP расходится на всю катушку с конфигурацией из двух четырехъядерных чипов: четыре CPU ARM A9 Cortex работают в тандеме с PowerVR SGX543 MP4+.

Все это сочетается с OLED-экраном разрешением 960x544 и пропорцией 16:9. С точки зрения рабочего разрешения, это практически идентично нативному разрешению рендеринга либо Alan Wake на Xbox 360, либо Call of Duty: Black Ops на PS3. Будучи уменьшенными до размеров пятидюймового OLED-экрана, впечатления будут сопоставимы с High Definition. Само по себе разрешение примерно соответствует экрану Retina, установленному в iPhone 4 (который располагает 960x640 точками благодаря другой пропорции экрана), однако, здесь есть ощутимые различия: экран от Apple имеет размер всего лишь 3.5 дюйма, что означает большую плотность пикселей.

Два четырехъядерных элемента NGP, очевидно, имеют гораздо большее значение, но как это отразится на ощущениях от игрового процесса, и все-таки, какова мощность этого кремния? На мероприятии Sony мы видели изумительно выглядящий Uncharted, а Хидео Кодзима обнародовал Metal Gear Solid, работающий с моделями и окружением из PS3-версии, в то время как демонстрация версии Lost Planet 2 Framework MT для мобильной платформы Sony выглядела очень близко к существующим HD-версиям на PS3 и Xbox 360.

Тим Суини из Epic Games также заявил, что четырехъядерная конфигурация GPU в четыре раза мощнее текущих мобильных платформ. Примите во внимание, что iPad, снабженный довольно устаревшим PowerVR SGX535, способен достаточно хорошо тянуть Infinity Blade в режиме 1024x768 (хоть и с некими упрощениями относительно версии для iPhone 4), и вы сможете потихоньку начать понимать, какой скачок мощности предвещает NGP.

Изображение
Дизайн NGP в целом повторяет оригинальную PSP, и хотя на этой рекламной картинке наверняка использовано прямое содержимое кадрового буфера, наложенное на экран, отзывы утверждают, что качество экрана просто шикарное.

Тяжело провести адекватное сравнение графических возможностей. Здесь важна не только вычислительная мощь, но также и набор возможностей чипа. Однако, графическая часть NGP известна нам уже довольно долгое время. Давным-давно, в июле 2009 года, мы обсуждали четырехъядерную графическую часть для "PSP2", причем даже угадали тот самый чип, который был анонсирован сегодня. Затем, в ноябре 2009, источники из мобильной индустрии рассказали нам подробности о техническом устройстве GPU в PSP2.

В то время мы предполагали, что чип PowerVR SGX543 MP4+ в четырехъядерной конфигурации с точки зрения производительности представляет собой компромисс между оригинальным Xbox и значительно превосходящим его GPU Xenos, установленным в Xbox 360. Всего лишь одиночное ядро SGX543 может работать с унифицированными шейдерами и отложенным рендерингом (deferred rendering), что уже дает превосходство над многими существующими мобильными GPU. Ранее мы заявляли, что всего лишь одиночное ядро может переплюнуть Tegra 2 от NVIDIA, и это хорошо подтверждается комментариями Тима Суини, что NGP в четыре раза мощнее существующих мобильных графических чипов.

На первый взгляд, применение четырехъядерного CPU ARM Cortex A9 выглядит как чрезмерное излишество для мобильного устройства, учитывая, что телефоны только переходят на двуядерные A8. Однако, применение столь мощной конфигурации служит двум глобальным целям.

Во-первых, чтобы принести на мобильные платформы игры, сопоставимые по качеству с HD-консолями, требуется мощный CPU. На GDC 2009, Джош Адамс из Epic Games обсуждал подробности Unreal Engine для iOS и заявил, что производительность демо для iPhone 3GS были ограничена скоростью CPU. Это подразумевает, что продвинутые движки наподобие UE3 требуют значительной нагрузки на процессор, с которой одно ядро A8 справляется с большим трудом, вплоть до недостаточной загрузки GPU. Вкратце, не было ничего удивительного, что разработчикам игр требовалось больше мощности для переноса существующих движков для PS3 и X360 на мобильную платформу, но Sony довольно впечатляюще угодила им.

Во-вторых, NGP обязана иметь некий “запас прочности” на будущее. Apple будет повышать возможности ее лидирующих на рынке устройств семейства iOS от года к году, но Sony не может позволить себе такую роскошь. Им нужно построить платформу, которая сможет продержаться как минимум пять лет. Сочетание избыточной мощности с инструментами разработки, заточенными под единую платформу с фиксированным железом, должно подойти в самый раз, и этот подход уже срабатывал ранее: лишь сравнительно недавние игры под iOS смогли превзойти лучших представителей с устаревшей PSP образца 2004 года.

Столь впечатляющий уровень мощности может говорить о недолгой продолжительности работы от батареи – важный момент, учитывая сообщения, что время автономной работы Nintendo 3DS составляет минимум три часа. И снова, как мы указывали в нашей теоретической статье о PSP2 и DS2, четырехъядерный чип PowerVR с техпроцессом 45нм все еще занимал бы меньшую площадь кремния, нежели графический чип оригинальной PSP. Также для Sony было бы разумно еще больше сократить затраты на производство путем интегрирования CPU и GPU в единую систему-на-кристалле – так же, как Apple поступили с чипом A4. Плюс, мы бы ожидали более тонкого технологического процесса, возможно 28нм, учитывая текущие тенденции мобильных чипсетов.

Еще одна особенность, работающая на пользу Sony – это базовый размер и форма устройства. Учитывая, что NGP будет ощутимо больше мобильного телефона, в ней также будет место для более емкой батареи. Все это поможет нивелировать применение четырехъядерного CPU, так что продолжительность автономной работы NGP около четырех-пяти часов не выглядит невозможной и будет равноценна оригинальной PSP.

Некоторую загадку сейчас представляет рабочая частота CPU и GPU. Нам известен как минимум один крупный производитель, использовавший ранние прототипы SGX543 MP4+ на 400 МГц в 2009, и это не проблема даже на 45нм, но в то же время надо понимать, что оригинальная слайд-конфигурация NGP была упразднена в пользу традиционного PSP-дизайна из соображений охлаждения. С учетом, что GPU iPad предположительно работает на частоте 250 МГц, понижение рабочих частот чипов NGP может иметь смысл, и конечно же, благотворно отразится на времени автономной работы.

Помимо спецификации начинки, NGP также впечатляет и во всех других областях. Передний сенсорный экран – это, конечно, хорошо, но задняя сенсорная поверхность, напрямую соответствующая экрану, должна также позволить гораздо более чуткое управление – плюс возможность работы почти что в стиле 3D, как было продемонстрировано на мероприятии Sony. Трёхосевые сенсоры движения и гироскопы подразумевают точность, сопоставимую с PlayStation Move, а применение трёхосевого компаса и GPS открывает возможность применения NGP как устройства с более привычной функциональностью.

Интригует, что ответ Sony на вопрос мобильных игр является эволюцией идей, заложенных ими в оригинальную PSP – избыток вычислительной и графической мощности, испепеляющий всех конкурентов. Но разве это не ответ на вопрос, который уже никто не задает? Мобильные игры серьезно поменялись со времен 2004 года: Nintendo DS убедительно доказала, что концептуальные проекты эффективнее работают “на ходу”, чем порты с домашних консолей. Подъем устройств iOS и преобладание таких игр, как Tap Tap Revenge, Angry Birds и Flight Control показывает, что графическая мощь сейчас слабо востребована среди мобильных геймеров.

Показывая такие игры, как Uncharted, Wipeout и Resistance, Sony позиционирует NGP как платформу преимущественно для core-геймеров. Важно, что крупные бренды и ключевые внутренние студии работают над запуском – такой уровень заинтересованности наглядно показывает серьезные намерения платформодержателя, чего весьма не хватало на запуске PlayStation Move.

Вдобавок к этому, в ходе презентации Metal Gear от Кодзимы было чувство, что мы можем увидеть NGP как мобильное расширение для PlayStation 3 в некоторых проектах, с одними и теми же играми, работающими на обоих платформах и Cloud-сохранениями. Хотя демонстрация Кодзимой упрощенного Metal Gear Solid 4 (все же работающего с множеством исходников графических ресурсов уровня PS3) может создать представление, будто NGP обладает такой же вычислительной мощью, как PlayStation 3, она по крайней мере подразумевает, что при должной оптимизации можно создать нечто сопоставимое и на мобильной платформе.

Это также наглядно демонстрирует, что NGP намного мощнее, чем Nintendo 3DS. Даже с учетом стереоскопического разрешения 800x240, NGP все равно работает с количеством пикселей в 2.5 раза больше, плюс демонстрация Lost Planet 2 была подтверждением, что поддержка полного набора функций OpenGL 2.0 ES предоставляет визуальные возможности, которые едва ли можно достичь на 3DS. То, что мы видели, существенно превосходило по графике то, что можно увидеть в аналогичной работе Resident Evil: Revelations от Capcom. Несмотря на волшебный стереоскопический эффект и некоторые эффекты GPU, все же остается чувство, будто 3DS ощущается как железо уровня Dreamcast или PS2, в то время как NGP тянется – и похоже, почти достигает – уровня нового поколения.

ИзображениеИзображение
Вид сверху и снизу устройства подразумевает возможности подключения, о которых Sony еще не говорила официально, однако видеовыход отсутствует. Снизу расположен разъем, похожий на собственный интерфейс для зарядки и док-станций.

Итак, есть ли разочарования в характеристиках? Что ж, Sony видит предназначение NGP в мобильных играх, в то время как PS3 остается приставкой для домашних развлечений, и похоже, что платформодержатель хочет убедиться, чтобы новая мобильная платформа не повторяла во всем PS3. На мероприятии для прессы не было никаких заявлений насчет поддержки какого-либо вида HDMI в устройстве, и утром SCEE подтвердила нам, что "у NGP нет функции видеовыхода".

Sony вполне вправе заявлять, что их мобильные игры рассчитаны, чтобы играть на ходу именно на экране устройства, но фактически, в телефонах и планшетах стремительно внедряется поддержка HDMI-соединения. Это позволяет вашему устройству работать как портативному медиаплееру в хороших и, очевидно, более подходящих для просмотра веб-страниц условиях.

Много вопросов так и осталось без ответов. Вдобавок к рабочим частотам CPU и GPU, количество памяти (предположительно 1 Гб, хотя часть будет занята ОС) остается неподтвержденным, и неясность все еще окружает возможности расширения: будет ли это Memory Stick? SD-карты? Или Sony пойдет по стопам Apple и встроит некоторое количество флэш-памяти, как они сделали с PSPgo, или возможно они предложат несколько комплектаций?

Ожидайте прояснения этих вопросов, когда Sony объявит подробности в прессе.

#18 JewOne

JewOne

    Втянувшийся

  • Members
  • PipPipPip
  • 222 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Khimki

Отправлено 17 Март 2011 - 18:02

Цитата

Исследовательская компания Toluna сделала от лица Ubisoft рассылку читателям Kotaku, в которой анонсировала цену на устройство. Рассылка была сделана с целью выяснения спроса на девайс, который оценили в 250 $ за версию с Wi-Fi и 350 $ за версию с дополнительным 3G модулем. Как отмечает портал Kotaku, данная информация вполне может являться официальным подтверждением будущих цен.


#19 diman

diman

    Хранитель форума

  • Games Moderators
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5 204 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 08 Июнь 2011 - 19:49

Цитата

Выступая на пресс-конференции Sony в Лос-Анджелесе, руководитель SCE Каз Хираи объявил, что новая портативная консоль, ранее известная как NGP, в действительности носит имя PlayStation Vita.

Ее релиз на всех основных рынках планеты намечен на конец этого года. В продажу поступят два варианта PSV: Wi-Fi-версия за $249/?249 и Wi-Fi + 3G за $299/?299. По словам босса SCE Worldwide Studios Скотта Родеса, в данный момент различные компании разрабатывают 80 игр для новой консоли.

О некоторых из них стало известно на той же пресс-конференции. Кен Левайн сообщил, что на PSV выйдет игра во вселенной BioShock. Capcom выпустит на ней Street Fighter X Tekken, одним из героев которой станет Коул Макграт из серии inFamous. Кроме того, на Vita появится новая версия ModNation Racers. В ней будет доступен весь контент, который создали игроки в MNR на PS3 (свыше 2 миллионов объектов).

Еще один пример связи между PSV и PS3 — экшен/RPG Ruin, до боли напоминающая Diablo 2 и Torchlight. Сохранив персонажа на Vita, игрок сможет перенести файл на «домашнюю» PlayStation и продолжить «прокачку» перед телевизором. Такой же механизм кроссплатформенной совместимости Хидео Кодзима несколькими днями ранее продемонстрировал в MGS: Peace Walker.
ag.ru




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных