Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Турниры по Heroes Of Might & Magic Iii Sod
Форумы BIG Telecom > О сети > Конкурсы в сети
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
Gray
I. ------- ======= ******* RANDOM RULES ******* ======= -------

Оригинал данных международных правил на английском языке находится в том числе на
http://www.heroesleague.ru/century/tournam...3&class=rnd


Данные правила носят рекомендательный характер и могут меняться при обоюдной договоренности сторон (необходим лог договоренности).

Поле битвы - SoD3.2 или Platinum Edition 4.0 (совместимы между собой)
Играется случайная карта.
Сложность - 160%.
Количество игроков - 2, компьютеров - 0, команды - 0, воды нет, монстры сильные.
Размер карты - L с подземельем.
Ограничение времени на ход - 4 мин.


1. Замки
Выбор замков происходит следующим способом:
Второй игрок (синий) вычеркивает один замок из списка в 7 замков, затем это делает первый игрок (красный). Далее снова один замок вычеркивает второй игрок (синий) и снова красный. Первый игрок (красный) выбирает стартовый замок из оставшегося списка в 3 замка. Далее второй игрок (синий) выбирает себе замок из того же списка, и начального героя. Наконец, первый игрок (красный) выбирает своего стартового героя. Игроки могут выбирать одинаковые города (но не одинаковых героев, конечно же).

2. Запрещено:
- в начале игры стартовым замком выбирать Necropolis или Conflux
- войска 7го уровня в замке Conflux (Фениксы и огненные птицы); штраф за использование - 10 очков, в том числе за нанятых существ во внешних жилищах и лагере наемников
- свитки заклинаний 4го и 5го уровней запрещены к использованию до тех пор, пока у вас не появится первая магическая гильдия соответствующего уровня; штраф - 3 очка за каждое использование, как против мобов, так и против игрока
- использование героев Loynis, Adela, Sir Mullich, Ryland, Kyrre, Solmyr, Cyra, Aislinn, Gunnar, Alamar, Jeditte, Deemer, Dessa, Ciele, Luna
(под запрещением использования понимается: нельзя начинать игру за этих героев, нельзя получать ими более одного уровня; штраф - 3 очка за каждый лишний уровень, если герой не был распущен до конца хода)
- если вы получили кого-то из следующих героев - Loynis, Solmyr, Aislinn, Alamar, Jeditte, Deemer - нельзя использовать их магию (как непосредственно, так и посредством передачи их магии другому герою при помощи навыка Scholar) до тех пор, пока у вас не появится первая магическая гильдия 4го уровня; штраф - 3 очка за каждое использование, как самим запрещенным героем, так тем, кому спелл был передан
- присоединять монстров. Если герой получает скелетов в результате использования скилла Necromancy, они должны быть немедленно распущены. Штраф - поражение (и победа противнику - здесь и ниже) за присоединенных и не распущенных ТУТ ЖЕ монстров, -4 очка за каждую группу нераспущенных скелетов. Юниты, полученные по квестам или из ящиков Пандоры, присоединенными не считаются (т.е. пользоваться ими можно).
- использовать скиллы Necromancy & Diplomacy. Если герой получает каким-то образом эти скиллы, он становится запрещенным, и должен быть распущен после получения двух уровней (штраф - см. выше).
- Town Portal, Fly, Dimension Door; артефакты Крылья Ангела, Ангельский союз, Накидка мертвого короля, Статуя легионера, Сила Отца драконов. Наказание - поражение.
- игроку, играющему красным цветом, запрещено нападать на противника в первый день недели с приплодом, пришедшим в этот день; штраф - 6 очков
- пользоваться картографом и хиллфортом, строить Грааль; наказание - поражение.
- покупать в лагере наемников монстров 6го и 7го уровней на первой и второй неделе; штраф - 4 очка за каждый юнит
- просматривать карту в редакторе до окончания игры; наказание - дисквалификация
- использовать любые баги игры (ходить героем без армии вообще, оставлять поднятых владыками бездны демонов, и т.п.); тоже дисквалификация
- оказывать психические давление на соперника, унижать его, оскорблять и уверять в том, что у него нет шансов (не стоит мол даже и играть) - как до игры, так и во время. Нарушителю может быть присуждено поражение, если будет предоставлен лог (скриншот), подтверждающий давление. Уважайте своих соперников!
- любая сдвинутая охрана должна быть "пробита". Штраф за нарушение этого пункта - 5 очков, если монстры охраняли артефакт класса relic, главный проход между игроками (кроме подземелья - там нет и НЕ БЫВАЕТ "главного" прохода, и, соответственно, его охраны) или ящик Пандоры; 4 очка - за проход между любыми другими двумя землями; 3 очка за прочие артефакты и Дерево Познания; 2 очка за качалку (повышение статов бесплатно или за деньги); 1 очко за сундук. Под "землями" понимаются две смежные территории разного типа, например "снег-трава". Если проход охраняется двумя (или более) стэками монстров, достаточно пробить один (любой по желанию игрока).
- герои не могут отступать или сдаваться, пока не наступит - для атаковавшего героя 3й ход, для защищавшегося второй - если игрок, который хочет отступить, убил хотя бы одно из существ противника; наказание за нарушение этого правила - -1 очко за каждое убитое существо противника (но не более -10, как обычно)

3. Если в бою напавший игрок не может победить, он должен отступить. Если он не может отступить из-за артефакта "Оковы войны" и защищающийся игрок не может уничтожить напавшего, то следует поступить следующим образом:
- Загрузить автосейв защищавшегося игрока.
- Снять наручники.
- Повторить ходы до боя.
- Распустить войска, потерянные обеими сторонами в битве, когда возникла патовая ситуация.
- После этого нападавший герой должен напасть на защищавшегося и отступить

4. Игра должна быть начата с начала (рестарт с генерацией новой карты), если хотя бы один из игроков хочет этого, и выполнилось одно из следующих условий:
- стартовый герой не 1го уровня
- у игрока более одного стартового города
- вместо стартового города - деревня
- лесопилка или каменоломня находятся дальше, чем в трех днях пути от стартового замка, или же блокирована любыми монстрами 3го (и выше) уровня, либо стрелками второго (и выше) уровня. Под "путем" понимается любой проход, не заблокированный элементами ландшафта или монстрами означенных уровней. Рестарт правомерен лишь в том случае, если нет ни единого пути, по которому стартовый герой со стартовой армией мог бы по кратчайшей траектории добежать до лесопилки либо каменоломни. Если вы не уверены в том, что такого пути нет; или не можете пробить стоящих на этом пути нестреляющих монстров 1-2го уровня или стрелков 1го уровня; или пошли "не туда" и за счет этого потеряли время - или продолжайте играть, или берите рестарт по желанию.
- если игроки могут встретиться на первой неделе
- если у стартового замка нет ведущей куда-либо дороги
- если сгенерился темплейт Ring, Small Ring или Dragons
- плюс один раз для каждого из игроков - без объяснения причин
В любом случае рестарт может быть взят не позднее 5го хода.

Также, если игроки не могут встретиться, не используя заклинания Fly/Dimension Door, то они договариваются о следующем: либо один из них использует одно из этих заклинаний ОДИН раз и они играют финальный бой; либо они просят организатора создать им арену из их главных героев. Если игроки не приходят к согласию, также берется рестарт.

5. Данные правила обязательны к исполнению всеми участниками турнира, кроме случаев, указанных в начале: обоюдного согласия двух игроков на изменение правил на время их игры. Правила могут изменяться открытым голосованием в ходе подготовки к турниру. Вместе с началом турнира НИКТО, ВКЛЮЧАЯ ОРГАНИЗАТОРА, не имеет права изменять общие правила до окончания турнира.



II. Организационные вопросы.

1) По умолчанию, турниры проводятся два раза в год - в январе и июне (если это не будет изменено голосованием ниже).

2) К участию в турнире допускаются все жители Химкинского района, хотя предпочтение отдается тем, кто может играть по локальной сети Химкинета.

3) Заявки начинают подаваться за месяц до начала следующего турнира (если начинать сбор заявок раньше, велико число тех, кто подает заявку и не участвует).

4) В соответствии с количеством заявок строится турнирная сетка - случайным разбросом участников по группам. По умолчанию принимается турнирная сетка на 16 человек, 4 группы. Количество может быть увеличено до 32, но не более (в последнем случае приоритет имеют те, кто подали заявки раньше).

5) Перед началом разброса осуществляется посев - призеры предыдущих турниров принудительно раскидываются по разным группам, в первую позицию каждой.

6) Проводится количество туров, равное log2(N)-1, округленное в большую сторону (N - количество участников). Иначе говоря, 3 тура при 16 участниках.

7) Каждый тур турнира начинается в объявленный день в полночь, заканчивается через определенное голосованием количество дней включительно. Например, при продолжительности тура в 10 дней первый тур зимнего турнира начинается в ночь с 31го декабря на 1е января, заканчивается в ночь с 10го на 11е января. Игроки каждой группы играют по одной игре с каждым из противников в своей группе. В следующий тур выходят двое из каждой группы, набравшие больший счет В ЭТОМ ТУРЕ. В случае трех игроков с одинаковым счетом будет назначен дополнительный круг игр между ними. Каждые две группы следующего тура комплектуются из каждых четырех групп предыдущего тура следующим образом: 1я группа следующего тура = победитель 1й группы, победитель 2й группы, второе место 3й группы, второе место 4й группы предыдущего тура; 2я группа следующего тура = победитель 3й группы, победитель 4й группы, второе место 1й группы, второе место 2й группы предыдущего тура. Это правило работает при окончании четверьфинала (и одной восьмой финала, буде таковой случится) - т.к. при окончании полуфинала комплектуется лишь одна группа финалистов, из победителей и вторых мест групп полуфинала. Если на каком-либо туре три или все четыре игрока в одной группе не набрали ни одного очка (много несыгранных игр/технических поражений), вышедшие в следующий тур определяются жеребьевкой, проводимой среди игроков этой группы, которые сыграли хотя бы одну игру (а при отсутствии таковых - жеребьевкой среди всех игроков этой группы). По умолчанию (если не будет изменено голосованием) на один тур (максимум три игры для каждого из участников) отводится две недели. Тем, кто не уложится в отведенный срок, засчитываются технические поражения (0 очков), независимо от причин. В экстраординарных случаях, по желанию трех и более участников турнира, время одного тура может быть ненадолго продлено.

8) Если игроки не смогли договориться о дате и времени игры, датами обязательных игр назначаются последние даты данного тура, а время назначается организатором. Время начала по умолчанию - 17 часов по Москве, может быть немного сдвинуто. В случае неявки игрокам засчитывается поражение; в случае явки лишь одного игрока ему присуждается победа с максимальным количеством баллов. При неявке противника на обязательную игру в указанное обязательное время вы получите техническую победу в том и только в том случае, если отпишетесь на форуме о неявке в течении часа, максимум двух, с момента установненного начала обязательной игры. Не отписавшись вовремя, вы подписываетесь на несостоявшуюся игру (никто не получает за нее очков). Очки за технические поражения (поражения за неявку или отказ от дальнейшего участия в турнире) начисляются при закрытии тура.

9) Каждый игровой день игроки обязаны сохраняться - в конце своего хода или в худшем случае во время начала хода противника. За игру победитель может получить максимум 10 очков, каждый недостающий сэйв вычитает 2 очка. Другие нарушения также снимают очки с победителя. Если с него снимаются более 10 очков (т.е. вся награда за победу), дальнейшие штрафные очки идут в плюс победителю (т.е. победитель с -20 и более штрафных очков получает 0 очков, а проигравший получает +10). Игра может быть отложена по желанию обоих игроков; прерывание игры с одной стороны равносильно поражению. Игроки, имеющие больший счет с начала турнира, имеют преимущественное право выбора цвета. На первом туре, как и в случае одинакового счета, правом выбора цвета обладает участник, находящийся в сетке выше. Побежденным в игре считается тот, кто потерял все свои города и всех героев, либо сдался и отказался от дальнейшей игры.

10) В финальном туре определяются игроки, занявшие 1е, 2е и 3е места - так же, по количеству очков, набранных в финальном туре. Если оказывается, что игроки, занявшие 1е и 2е места, пришли в последний тур из одной и той же группы предыдущего тура, 3е место либо не присваивается, либо проводятся дополнительные игры между теми, кто проиграл финалистам в предыдущем и в финальном турах. Это правило распространяется и дальше, если финалисты были также вместе в группах предыдущих туров.

11) По умолчанию наградой является звание чемпиона района (и, соответственно, 2го и 3го призера) по HoMM III, но администрация сети может добавлять в том или ином турнире дополнительные призы от себя по своему желанию.



III. Судейство.
По окончании каждой игры победитель выкладывает краткий отчет об игре в формате:
Имя_победителя (стартовый герой, главный герой, его финальный уровень, его финальные статы) vs Имя_проигравшего(аналогично), месяц-неделя-день финального боя; краткое описание игры и финального боя
Проигравший может написать подтверждение, может не писать ничего. Любой из игроков по окончании игры имеет право затребовать сэйвы противника для проверки. Если обнаружены нарушения правил (четко подтвержденные сэйвами) противником, в течении трех дней игрок может выложить на форуме свои обвинения, указав количество штрафных очков, которое должно быть с противника снято. Очки могут сниматься также и с проигравшего - но в любом случае не более 10 за игру. Если есть подозрение на то, что игрок преднамеренно обрывал линк с целью переиграть ход или иным способом нарушить правила, необходимы скриншоты того, как противник покидает игру (один на каждый обрыв). Противник может либо признать свою вину (тогда очки вычитаются автоматически), либо опротестовать обвинение организатору. В этом (последнем), и только в этом случае организатор просматривает сэйвы самостоятельно, и выносит свой вердикт. Если обвинения в трехдневный срок не поступило, игра считается засчитанной с максимальным количеством баллов. Просьба спокойно относиться к претензиям, и стараться отвечать на предъявленные обвинения по существу и оставаясь в рамках приличий (не впадая в обиды, перепалку и взаимные оскорбления).


В данный момент судейством занимаются: Gray.
Gray
Турнир лета 2007го года завершился!

1st.gif 1е место - Wormillion
2nd.gif 2е место - Gray
3th.gif 3е место - K1m

Код
--- Group #1
1. Gray 20/3
2. discord 10/3
3. Nazio 25/3            \
4. m1cra 0/3 (2 тех. пор.) \   1. Gray 13/3 (33)
                             \ 2. Nazio 7/3 (1 тех. поражение) (32)
--- Group #2                 / 3. Wormillion 20/3 (50)
1. Wormillion 30/3         /   4. K1m 10/3 (2 тех. поражения) (20)
2. Eden 0/3              /
3. galazoline 20/3 (отказ от дальнейшего участия)
4. K1m 10/3



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Турнир зимы 2007го года завершился!

1st.gif 1е место - Wormillion
2nd.gif 2е место - Night1k
3th.gif 3е место - K1m

Код
--- Group #1
1. Mystery 30/3
2. Eden 0/2
3. n1mfy 20/3          \
4. Fitness 0/2           \   1. Mystery 10/2 (40)
                           \ 2. n1mfy 0/3 (20)
--- Group #2               / 3. Night1k 20/2 (30)
1. Night1k 10/2          /   4. Wormillion 20/3 (50)
2. L.A.R 0/1 (тех.пор.)/
3. Fil 0/3 (3 тех. пор.)                                   \
4. Wormillion 30/3                                           \   1. Night1k 20/3 (50)
                                                               \ 2. Wormillion 30/3 (80)
--- Group #3                                                   / 3. Totti 0/3 (2 тех.пор.) (60)
1. Totti 30/3                                                /   4. K1m 10/3 (48)
2. Sugoi 10/2                                              /
3. Patron 10/2         \
4. PHOENIX34 0/3 (3 т.п.)\   1. Totti 30/3 (60)
                           \ 2. Patron 0/3 (10) (2 тех. пор.)
--- Group #4               / 3. Korum 10/3 (30) (1 тех. пор.)
1. Korum 20/3            /   4. K1m 20/3 (38)
2. K1m 18/3            /
3. galazoline 17/3
4. discord 0/3




----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Турнир лета 2006го года завершился!

1st.gif 1е место - Gray
2nd.gif 2е место - Totti
3th.gif 3е место - Korum

Код
--- Group #1
1. Night1K 20/2
2. AMD 0/2
3. Fil 20/3            \
4. discord 10/3          \   1. Night1K 9/3 (2 тех. поражения) (29)
                           \ 2. Fil 10/3 (30)
--- Group #2               / 3. Gray 20/3 (40)
1. Gray 20/3             /   4. Totti 20/3 (40)
2. K1m 0/3             /
3. Totti 20/3                                             \
4. Wormillion 18/3                                          \   1. Gray 30/3 (70)
                                                              \ 2. Totti 20/3 (60)
--- Group #3                                                  / 3. икс -7/3 (2 тех. пор.) (53)
1. икс 30/3                                                 /   4. Korum 10/3 (60)
2. Fitness 20/3                                           /
3. *fResH* 10/3        \
4. fr1end 0/3 (2 тех.п.) \   1. икс 30/3 (60)
                           \ 2. Fitness 10/3 (2 тех. поражения) (30)
--- Group #4               / 3. Korum 20/3 (50)
1. Korum 30/3            /   4. Patron 0/3 (20)
2. ivanid 10/3         /
3. Patron 20/3
4. Xurma 0/3 (3 тех. поражения)
Gray
Собственно голосование.

1. Играть одинаковыми замками
1) Можно (Gray, Eden, Wormillion, discord, K1m, Totti, Nazio)
2) Нельзя (Mystery, Korum, n1mfy, Patron)

2. Начинать за конфлюкс\некрополь?
1) Нельзя (Gray, Wormillion, Eden, Patron, K1m, Totti)
2) Можно с ограничениями (Mystery, Korum, n1mfy, discord, Nazio)

3. Рестарты
1) Неограниченно до 5-го хода включительно, по желанию любого из игроков - в случаях, если каменоломня\лесопилка вне 3-х дневного пути, если в стартовом замке нет форта, если начальный герой не 1-го уровня, а так же если у замка нет ведущей куда-либо дороги ("мешок"). + 1 рестарт по желанию, без объяснения причины (Gray, Eden, Patron, K1m, Totti, Nazio)
2) 1 по желанию на первом ходу + 1 до третьего хода включительно (Mystery, Korum, n1mfy, Wormillion, discord)
3) 2 по желанию до 3-го хода включительно
4) 2 по желанию до 5-го хода включительно

4. Карта по умолчанию
1) большая с подземником (Грэй, Корум, Вормиллион, K1m, Mystery, n1mfy, Xurma, Overlap, ivanid, Night1K, fitness, discord, Eden)
2) очень большая без подземника (Тотти, Night_inhabitant, Fil, Nazio)
3) большая без подземника (Patron)
4) очень большая с подземником

5. Ограничения для замка Conflux
1) запрещены фениксы и огненные птицы (Грэй, Вормиллион, K1m, Patron, Xurma, Overlap, Night1K, fitness, Корум, Mystery, n1mfy, Eden, Nazio)
2) запрещены фениксы, элементалы магии и пикси (Тотти, ivanid)
3) запрещено все вышеперечисленное (Fil, discord)

6. Ограничения для замка Necropolis
1) запрещен усилитель некромантии и герои Vidomina, Isra (Корум, Mystery, n1mfy, ivanid, discord, Nazio)
2) вообще запрещен навык "Некромантия" (Грэй, Тотти, Вормиллион, K1m, Fil, Patron, Xurma, Overlap, Night1K, fitness, Eden)

7. Навык "Дипломатия"
1) Нельзя брать вообще (Грэй, Тотти, Вормиллион, K1m, Night_inhabitant, Xurma, Overlap, Night1K, discord, Eden, Nazio)
2) Нельзя поднимать выше базового уровня (Корум, Mystery, n1mfy, Fil, Patron)

8. Запрещенные герои
1) Все нижеперечисленное (Грэй, Тотти, Вормиллион, Fil, Xurma, Overlap, ivanid, Night1K, Eden)
2) Имеющию магию 4го уровня (Loynis, Solmyr, Aislinn, Alamar, Jeditte, Deemer) + Luna (fitness, discord, Patron)
3) Имеющие скилл "Дипломатия"
4) Имеющие профессию "Логистика" (Kyrre, Gunnar, Dessa) + Sir Mullich
5) Второй и третий пункты (K1m, Night_inhabitant, Корум, Mystery, n1mfy, Nazio)
6) Второй и четвертый пункты
7) Третий и четвертый пункты
(определение запрещенности: нельзя этими героями получать более одного уровня,
если это случилось - герой должен быть распущен до конца хода)

9. Использование заклинаний героев, изначально имеющих заклинания 4го уровня
1) нельзя за них начинать, но можно использовать их магию, если герой пришел случайно (Тотти, Nazio)
2) нельзя использовать их магию, если нет хотя бы одной магической гильдии 4+ уровня (Грэй, Корум, Вормиллион, K1m, Night_inhabitant, Mystery, n1mfy, Fil, Patron, Xurma, Overlap, ivanid, Night1K, fitness, discord, Eden)

10. Свитки 4,5 уровня
1) запрещены (Вормиллион, fitness)
2) можно использовать по прошествии 5 недель игрового времени (Night_inhabitant, discord)
3) можно использовать, когда отстроена хотя бы одна гильдия соответствующего уровня (Грэй, Тотти, Корум, K1m, Mystery, n1mfy, Fil, Patron, Xurma, Overlap, ivanid, Night1K, Eden), Nazio

11. Заклинания "Дверь измерений", "Полет"
1) запрещены (Тотти, Корум, Вормиллион, K1m, Fil, Patron, Overlap, ivanid, Night1K, fitness, Mystery, n1mfy, Eden, Nazio)
2) разрешены с ограничениями - использовать 1 раз в день (Грэй, Night_inhabitant, Xurma, discord)

12. Заклинание "Портал города"
1) запрещено (Тотти, Корум, Вормиллион, K1m, Mystery, n1mfy, Fil, Overlap, ivanid, Night1K, fitness, Nazio)
2) разрешено (Грэй, Night_inhabitant, Xurma, discord, Eden)

13. Если игроки не могут встретиться, не используя дверь или полет:
1) рестарт (Тотти, Вормиллион, Patron, Night1K, fitness)
2) арена
3) использовать дверь или полет один раз, и драться
4) арена или одно использование двери/полета в случае согласия обоих игроков, иначе рестарт (Грэй, Корум, K1m, Night_inhabitant, Fil, Xurma, Overlap, ivanid, discord, Mystery, n1mfy, Eden, Nazio)

14. Грааль
1) запрещен (Тотти, Корум, K1m, Mystery, n1mfy, Fil, Patron, ivanid, Night1K, fitness, Nazio)
2) разрешен по прошествии 5 недель (Грэй, Вормиллион, Night_inhabitant, Xurma, Overlap, discord, Eden)

15. Запрещенные артефекты
1) Крылья ангела (Patron, fitness)
2) Ангельский союз, Накидка мертвого короля, Статуя легионера, Сила Отца драконов (Night_inhabitant)
3) Вообще все сборные артефакты (Вормиллион, Night1K, Nazio)
4) Кандалы
5) Первый и второй пункты (Корум, Mystery, n1mfy, K1m, discord)
6) Первый и третий пункты (Тотти)
7) Первый и четвертый пункты (Грэй, Xurma, Eden)
8) Первый, второй и четвертый пункты
9) Первый, третий и четвертый пункты (Overlap)
10) Второй и четвертый пункты
11) Третий и четвертый пункты
12) Все вышеперечисленное (ivanid)

---
16. Турниры начинаются каждый год
1) 1го января и 1го июня (Patron, Грэй, Тотти, K1m, Overlap, ivanid, fitness, Корум, Mystery, n1mfy, Eden)
2) 1го января и 1го сентября
3) 1го февраля и 1го сентября (Вормиллион, Night1K)
4) Абсолютно все равно - могу участвовать в любое время (Fil, Nazio)
5) ... предложите свой вариант
6) 1го января и 15го июня (discord)
7) 1го января и 1го июля
8) 1го февраля и 1го июня (Xurma)

17. На тур (6 игр между 4мя участниками - т.е. по 3 игры на человека) отводится
1) 10 дней (Грэй, Вормиллион, K1m, Xurma, fitness)
2) 12 дней
3) две недели (Night_inhabitant, Fil, Overlap, ivanid, discord, Корум, Mystery, n1mfy, Eden, Patron, Nazio)
4) ... предложите свой вариант

18. Захватывать внешние жилища 7го уровня
1) Можно (Грэй, Тотти, Корум, fitness, Mystery, n1mfy, Eden, Patron, Nazio)
2) Нельзя (Вормиллион)
3) Можно, но только по прошествии 5 недель (Night1K, Overlap, К1м, Xurma, discord)

Первый пункт в каждом из набора вариантов ответов - пункт по умолчанию, пришедший из Random Rules.

В опросе разрешено не только собственно голосование, но и обсуждение. В опрос могут быть добавлены новые пункты (по желанию минимум трех участников); в этом случае редактируйте свои предыдущие сообщения, не постите новых, не создавайте путаницы! Также, может быть добавлена оценка тех или иных нарушений в штрафных очках.
Gray
Ах да, чуть не забыл собственный ответ написать:

1.1) можно
2.1) нельзя
3.1) неограниченно в случае запертости +1
4.1) большая с подземником
5.1) запрещены фениксы и огненные птицы
6.2) вообще запрещен навык "Некромантия"
7.1) Нельзя брать вообще
8.1) Все нижеперечисленное
9.2) нельзя использовать их магию, если нет хотя бы одной магической гильдии 4+ уровня
10.3) можно использовать, когда отсроена хотя бы одна гильдия соответствующего уровня
11.2) разрешены с ограничениями
12.2) разрешено
13.4) арена или одно использование двери/полета в случае согласия обоих игроков, иначе рестарт
14.2) разрешен по прошествии 5 недель
15.7) Первый и четвертый пункты
16.4) Абсолютно все равно - могу участвовать в любое время
17.1) 10 дней
Totti
4) 2
5)2
6)2
7)1
8)1
9)1
10)3
11)1
12)3
13)3
14)1
15)6
16)2
17)
Korum
4. 1) большая с подземником
5. 2) запрещены фениксы, элементалы магии и пикси
6. 1) запрещен усилитель некромантии и герои Vidomina, Isra
7. 1) Нельзя брать вообще
8. 1) Все нижеперечисленное
9. 2) нельзя использовать их магию, если нет хотя бы одной магической гильдии 4+ уровня
10. 3) можно использовать, когда отсроена хотя бы одна гильдия соответствующего уровня
11. 1) запрещены
12. 1) запрещено
13. 4) арена или одно использование двери/полета в случае согласия обоих игроков, иначе рестарт
14. 1) запрещен
15. 5) Первый и второй пункты
(Крылья ангела, Ангельский союз, Накидка мертвого короля, Статуя легионера, Сила Отца драконов)
---
16. 4) Абсолютно все равно - могу участвовать в любое время
17. 1) 10 дней
Wormillion
самые верхние правила абсолютно здоровские smile.gif
4) 1 большая с подземником
5) 1 запрещены фениксы и огненные птицы
6) 2 (хотя я вообще не понимаю смысла некрополиса smile.gif если убрать усилитель без вампиров и без скелетов ето уже не нерополь smile.gif ) вообще запрещен навык "Некромантия"
7)1 Нельзя брать вообще
8)1 Все нижеперечисленное
9)2 нельзя использовать их магию, если нет хотя бы одной магической гильдии 4+ уровня
10)1 запрещены
11)1(имба заклинания) запрещены
12)1 запрещено
13)1(так как 1-му может даца маленький клочок земли по сравнению со вторым врагом и соответсвенно ему будет сложнее =) ) рестарт
14)2 разрешен по прошествии 5 недель
15)3 Вообще все сборные артефакты
16)3 В феврале и сентябре (хотя моно и летом но токо не в июне ибо сессия smile.gif )
17)1 10 дней
K1m
4.-1 Большая с подземником
5.-2 3апрещены фениксы и огненные птицы
6.-2 Вообще запрещен навык Некромантия
7.-1 Нельзя брать вообще
8.-5 Герои с магией и дипломатией
9.-2 Нельзя использовать пока не будет гильдии.
10.-3 Свитки 4,5 уровней, если есть соответствующая гильдия
11.-1
12.-1
13.-4
14. см ниже
15.-3 Все сборные артефакты
16.-2 В январе и сентябре
И только не в июне, у многих ведь сессия !!!
17.-1 10 дней

Грааль зависит от того скока обелисков надо открыть. Если все - то разницы нет, потому что его все равно никто не построит. А если можно откапывать имея только часть карты, то в этом большую роль играет везение и стало быть грааль должен быть запрещен.
Night_inhabitant
4. Карта по умолчанию
2) очень большая без подземника

5. Ограничения для замка Conflux
4) запрещены фениксы

6. Ограничения для замка Necropolis
3) Всё рарешено, скелеты полученные навыком некромантия должны быть распущенны.

7. Навык "Дипломатия"
1) Нельзя брать вообще

8. Запрещенные герои
5) Второй и третий пункты

9. Использование заклинаний героев, изначально имеющих заклинания 4го уровня
2) нельзя использовать их магию, если нет хотя бы одной магической гильдии 4+ уровня

10. Свитки 4,5 уровня
2) можно использовать по прошествии 5 недель игрового времени

11. Заклинания "Дверь измерений", "Полет"
2) разрешены с ограничениями

12. Заклинание "Портал города"
2) разрешено

13. Если игроки не могут встретиться, не используя дверь или полет:
4) арена или одно использование двери/полета в случае согласия обоих игроков, иначе рестарт

14. Грааль
2) разрешен по прошествии 5 недель

15. Запрещенные артефекты
2) Ангельский союз, Накидка мертвого короля, Статуя легионера, Сила Отца драконов

---
16. Турниры проводятся
5) Не в сессию

17. На тур (6 игр между 4мя участниками - т.е. по 3 игры на человека) отводится
3) две недели
Mystery
4. - 1) большая с подземником

5. - 2) запрещены фениксы, элементалы магии и пикси

6. - 1) запрещен усилитель некромантии и герои Vidomina, Isra

7. - 2) Нельзя поднимать выше базового уровня

8. - 5) Второй и третий пункты

9. - 2) нельзя использовать их магию, если нет хотя бы одной магической гильдии 4+ уровня

10. - 3) можно использовать, когда отсроена хотя бы одна гильдия соответствующего уровня

11. - 2) разрешены с ограничениями

12. - 1) запрещено

13. - 1) рестарт

14. - 1) запрещен

15. - 5) Первый и второй пункты

---

16. - 1) В январе и июне

17. - 2) 12 дней
Fil
4. Карта по умолчанию
2) очень большая без подземника

5. Ограничения для замка Conflux
3) запрещено все вышеперечисленное

6. Ограничения для замка Necropolis
2) вообще запрещен навык "Некромантия"

7. Навык "Дипломатия"
2) Нельзя поднимать выше базового уровня

8. Запрещенные герои
1) Все нижеперечисленное

9. Использование заклинаний героев, изначально имеющих заклинания 4го уровня
2) нельзя использовать их магию, если нет хотя бы одной магической гильдии 4+ уровня

10. Свитки 4,5 уровня
3) можно использовать, когда отсроена хотя бы одна гильдия соответствующего уровня

11. Заклинания "Дверь измерений", "Полет"
1) запрещены

12. Заклинание "Портал города"
1) запрещено

13. Если игроки не могут встретиться, не используя дверь или полет:
1) рестарт
или
3) использовать дверь или полет один раз, и драться
с зависимости от ситуации и по обоюдному согласию

14. Грааль
1) запрещен

15. Запрещенные артефекты
оставляю выбор за большенством
---
16. Турниры проводятся

4) Абсолютно все равно - могу участвовать ПОЧТИ в любое время


17. На тур (6 игр между 4мя участниками - т.е. по 3 игры на человека) отводится
3) две недели
Gray
Ну-с, прошел месяц - пора подводить предварительные итоги smile.gif Собираю статистику, пишу в опросе, кто за что голосовал, меняю правила в соответствии с результатами голосования...

Изменились следующие пункты:
1) Убрано запрещение играть за Некрополь и Конфлюкс; соответственно, игроки вычеркивают по три раза каждый.
2) В запрещениях добавлено: - если вы получили кого-то из следующих героев - Loynis, Solmyr, Aislinn, Alamar, Jeditte, Deemer - нельзя использовать их магию (как непосредственно, так и посредством передачи их магии другому герою при помощи навыка Scholar) до тех пор, пока у вас не появится первая магическая гильдия 4го уровня
3) Там же: - свитки заклинаний 4го и 5го уровней запрещены к использованию до тех пор, пока у вас не появится первая магическая гильдия соответствующего уровня
4) В рестарты добавлено: Также, если игроки не могут встретиться, не используя заклинания Fly/Dimension Door, то они договариваются о следующем: либо один из них использует одно из этих заклинаний ОДИН раз и они играют финальный бой; либо они просят организатора создать им арену из их главных героев. Если игроки не приходят к согласию, также берется рестарт.
5) Ещё раз в запрещения: артефакты Крылья Ангела, Ангельский союз, Накидка мертвого короля, Статуя легионера, Сила Отца драконов

Остальные пункты не изменились.

Самое неоднозначное творится со временем проведения... покамест есть лишь один пункт с двумя голосами - за январь и сентябрь (не считая тех, кому все равно). По идее, следует придерживаться этого пункта как мнения большинства... либо же можно попросить кого-то из воздержавшихся определиться smile.gif Могу заранее сказать, что лично я присоединюсь к тем, кто проголосует за июнь или июль (а то ждать не хочется laugh.gif ).

По поводу Грааля: разумеется, в мультиплеере открыть все обелиски нереально, так что речь шла об откапывании Грааля вообще.

Тотти, определись по поводу месяца - сначала ты пишешь, что в сентябре, потом - что в июле?
Night_inhabitant, по поводу запрещения существ в конфлюксе: фениксы запрещены по определению, но этого мало smile.gif Определись - ты за первый пункт или за второй? То же касается некромансии: разрешить все не получится - слишком много голосов против. То же касательно времени проведения: откуда мне знать, когда у тебя сессия? biggrin.gif Напиши более явно!
Fil, проголосовав в 13м вопросе за 1й ИЛИ за 3й пункт, ты фактически проголосовал за 4й smile.gif Туда твой голос и запишу...

При одинаковом количестве голосов за пункт из оригинальных Random Rules и за какой-либо другой пункт - оставляю пункт из оригинальных правил.
Patron
Мне без разницы, единственное могут на дачу утащить, но максимум на трдня, это не страшно
Я за вариант 15-ого

4. 3)
5. 1)
6. 2)
7. 1)
8. 1)
9. 2)
10. 3)
11. 1)
12. 4)
13. 1)
14. 1)
15. 1)
16. 5) с 15-ого
17. 1)

II. 2)Хе ,лично мне удобнее было бы играть Только с сетевиками.

Да, правила те еще, надосмотриш и все...
В общем уже треннируюсь.
Gray
Следующий турнир по Heroes of Might and Magic III "Shadow of Death" 3.2 начинается 1.06.2006. Объявляется регистрация желающих, список будет висеть во второй мессаге этого топа. До начала турнира правила ещё могут быть изменены голосованием, после начала и до окончания - правила изменению не подлежат.
Wormillion
ох попробую пересилить себя smile.gif я тоже играть буду,только вот вопрос а чем собрание не устроило?
Fil
Я хочу участвовать и скорее всего буду.
Вопрос: как играть с народом из потустороней сети?
какая то програмка нужна?
Gray
В опчем добавляю всю старую гвардию (я, Тотти, К1м, Икс, Корум, Фил) + Патрона, ибо, судя по их активности в обсуждении, можно и без их заявлений сказать, что участвовать они будут smile.gif Кто-нибудь, попробуйте найти и растормошить Миракл - с ней интересно было играть! На аську и ПМ не отвечает...

Прога называется Хамачи, инсталляция - HamachiSetup-0.9.9.9-en.exe, она точно есть в ДЦ у вас, ибо именно оттуда я ее сам в свое время стащил smile.gif

Цитата
Геморрр. Ждешь хода по два часа, карта огромная: часа 3 потребуется, не меньше!

А ты думал - в сказку попал? tongue.gif Мы один раз до 5 утра играли (часов с 7-8 вечера).
Korum
ура! участвовать естесственно буду.
2Патрон: средне партия длится часов 4-7. отдельные случаи по 1-2 часа, и по 12))
fr1end
Ребят ! Я тоже хочу поиграть. Я с вами smile.gif
AMD
Gray, я хочу очаствовать в чемпионате!! smile.gif
Xurma
Ну в общем, я тоже в рядах, если приметеsmile.gif
Xurma
1)можно
2)нельзя
3)неограниченно
4)Большая с подземником
5)Фениксы и птицы
6)Некромансерам нет вааще
7)Дипломатии нет
8)Все нижеперечисленные
9)нет пока нет гильдии
10)если есть гильдия
11)С ограничениями, токо вот какими: 1 раз на день измерения, полёт отменён
12)разрешено, а то так мона и полгода играть с захватом, тем более на большой картеsmile.gif
13)один раз или рестарт
14)разрешён через 5 недель
15)1 и 4
16)1ого января жесть, не всегда смогу, 1 июня-за, а так 1 февраля можно к примеруsmile.gif
17)10 дней в поряде

В поряде?
Overlap
Голосование:
1) можно
2) нельзя
3) 1
4) 1
5) 1
6) 2
7) 1
8) 1
9) 2
10) 3
11) 1
12) 1
13) 4
14) 2
15) 9
16) 1
17) 3
ivanid
меня зарегестрируйте и по возможности сообшите зарание



4.1
5.2
6.1 -- а некромантия рулит интерес есть можем поспорить
7. портив всех выше указанное почти тоже
8.1
9.2
10.3
11.1
12.1
13.4
14.1
15.12
16.1
17.3
многое неустраивает но написал как более или мение
Nightmare (return)
Gray, добавь меня в список участников, пожалуйста smile.gif (ник-Night1k). Я надеюсь успеем завершить турнир до 15 июня. По поводу правил отпишусь позднее.
Nightmare (return)
Итак, по-поводу правил:
4. Карта по умолчанию. - Большая с подземником
5. Ограничения для замка Conflux - 1) запрещены фениксы и огненные птицы
6. Ограничения для замка Necropolis - 2) вообще запрещен навык "Некромантия"
7. Навык "Дипломатия" - 1) Нельзя брать вообще
8. Запрещенные герои - 1) Все нижеперечисленное (правда не пойму причем тут Шахти? Типо троглы решают rolleyes.gif ?)
9. Использование заклинаний героев, изначально имеющих заклинания 4го уровня - 2) нельзя использовать их магию, если нет хотя бы одной магической гильдии 4+ уровня
10. Свитки 4,5 уровня - 3) можно использовать, когда отсроена хотя бы одна гильдия соответствующего уровня
11. Заклинания "Дверь измерений", "Полет" - 1) запрещены
12. Заклинание "Портал города" -1) запрещено(!!!!!!!!).
13. Если игроки не могут встретиться, не используя дверь или полет: -1) рестарт
14. Грааль -1) запрещен
15. Запрещенные артефекты -3) Вообще все сборные артефакты
16. Турниры начинаются каждый год -3) 1го февраля и 1го сентября
17. На тур (6 игр между 4мя участниками - т.е. по 3 игры на человека) отводится - 7 дней.
Также я предлагаю рассмотреть возможность запрещения использования плодилок 7 левела монстриков(имеется ввиду плодилка 7 левела начального замка). Либо её использования по прошествии 5 недель.
Fitness
Вообщем запиши меня тоже.
4) 1
5) 1
6) 2
7) 5
8) 2
9) 3
10) 1
11) 1
12) 1
13) 3
14) 1
15) 1
16) 1
*fResH*
И меян зарегьте...
Fitness
17)1
18)1
Вообщем сыграем tongue.gif
Gray
Цитата(discord @ 28.05.2006, 14:12) *
И эт тут будет даблилюминейшн?

Ещё раз... я НЕ футболист, я не знаю, что это такое tongue.gif Правила отсева игроков описаны в первой мессаге топа! Простыми словами - каждый с каждым в группе, из группы в четыре выходят дальше двое.

Цитата
И меян зарегьте...

Тэкс... 13й самурай... то бишь 17й участник :\ В прогу я ввел возможность небольшого перебора - т.е. при 17-18 участниках в какие-то 1-2 группы можно кинуть по 5 человек. Но если участников будет больше... морально готовьтесь к 4м турам, господа офицеры. Причем первый из них будет почти фэйком - в большинстве групп по 2 участника, которые так и так пройдут в следующий тур. Только кое-где будут отсеиваться по одному человеку...

Цитата(икс @ 28.05.2006, 15:04) *
+- Overlap - у него проблемы с роутером

Действительно, попробуйте сконнектиться хотя бы с одним человеком КАЖДЫЙ! Если не получается по техническим причинам - лучше снимите свою кандидатуру...
Overlap
Ладно грей снимай меня нафиг.
Gray
Турнир объявляется открытым, турнирная сетка - во второй мессаге топика.

Нижеподписавшиеся - присутствовали при жеребьевке.
Mystery
Был. всё норм =)
Korum
Подтверждаю =)
ЗЫ таблица жж0т
Totti
Подтверждаю. Жеребьёвка и торт были нормальными laugh.gif
Korum
Korum (Оплот, Мефала, Мефала, 17 lvl, 25-20-13-12) vs ivanid (МУХа) (Инферно, Кэлх, Рашка, 7 lvl, 4-6-3-1) дата 3-2-2.
Собсно спс за игру. no coments
Wormillion
Worm ( красный , Цитадель , Крег Хак, 15 лвл , 14-11-11-5) def Totti (синий , Цитадель , Гундула, 11 лвл , 9-4-5-6) дата 2-3-5

Скажу честно игра мне понравилась smile.gif но выграл я случайно blush.gif начиналось все для меня очень весело две аренки возле замка, относительно неплохое развитие (только с деревом траблы были из-за чего не смог бегемотов построить на второй неделе) бегал захватил два замка постепенно откачивая героя. Нашел Тотти (территория у него была хуже моей , по крайней мере прорываться ему приходилось с боями) . он напасть не решился и я пулей убег оттуда laugh.gif ибо в 13 птичками грома особо не навоюешь. Отбежал в темноту взял подкрипление и напал. Тут я сделал очень плачевную ошибку sad.gif зачем то разделил птичек и орков. в итоге я ретировался оставив врагу всего лишь двух бегемотов 17 людледов и около 35 орков мб там еще пару волчков было. купил заного хека продал все ресурсы скупил всех гоблинов ,наездников и побежал бить моего обидчика smile.gif такой прыти от меня не ожидали и я догнал и добил smile.gif в итоге что мы имеем ... у меня не войско а отщипенцы какие-то гоблины елементали воздуха laugh.gif у врага тоже не все шикарно smile.gif но я думаю что у него плодилка бегемотов(так как у него их было 5 а у меня только 3 ,сразу не собразил что он просто построил бегемотов на второй неделе) вообщем у меня была паника smile.gif но сдаваться я не собирался и начал собирать вивернов (скажу честно меня жутко не перло из где-то 6 улей в трех было по 4 sad.gif в итоге собрал я их 28 но одного по тупости своей слил) и по дороге я захватил сапожки скороходы(чего противник явно не ожидал)... что делал в ето время мой опонент сначала меня удивляло, он передал все свое войско тираксору(воину первого уровня с парами 4-0-1-1), только после игры до меня дошло что он просто решил гундулой побегать все повышающие здания собрать. в итоге произошла такая фишка , он видит ,что я вернулся из портала(явно помнит что я бегал неплохо) и отодвигает тираксора подальше(но я его вижу(тираксора)) и я рискую . у меня был мизерный шанс что я его догоню и я его догнал. в итоге тираксор убил у меня много войска, но я убил все войско врага smile.gif когда я подошел к замку врага у меня было 6 виверн 10 птичек грома 25 волчков 37 орков(вроде так) и 28 элементов воздуха... у врага было 11 птичек грома 9 королей циклопов 12 грейженых наездников 4 орка около 20 хобгоблина. Тотти надеялся на башни, что я буду их долго пробивать, но у меня была баллистика продвинутая и я с третий попытки убил главную башню + я ледяным лучом сносил под 230 ,что прилично коцало врага. еще раз повтарюсь сама Игра доставила мне огромное удовольствие!
Totti
Подтверждаю. Хотя, на самом деле я кинул армию и побежал в замок, чтобы молнию взять, хотя зря, ибо у меня была ледяная стрела и эксперт магия воды. Ну, ё-моё, в следующий раз сразу говори, что сапоги взял, чтобы я армии подальше двигал tongue.gif




А если взяты воины из пандоры?
Mystery
ukc (красный, Оплот, Мефала, 17 лвл, 12-25-14-16) def Fitness ("не я") (синий, Болото, Брон, 18 лвл, 17-16-6-5), 3-1-1

Игра выдалась не из лёгких smile.gif Забавная карта. на 1 неделе пытаюсь найти 2-ой замок, но это оказалось лишь тратой времени - я оказался заперт территорией врага с толпой чародеев на пути и "много" улучш. орков и ордой гномов по другую, на которых я напасть не решился =) Заметил внизу мобов 2-го уровня (много гаргулек и много наездников) - пробиваю, оказываюсь на инферновской земле. Далее я сильно ступив, пойдя вслепую по земле инферно в поисках замка...Натыкаюсь на Болото (Генератор опять срулил) на инферновской земле. Но до него не пройти, рельеф не даёт. пошёл в обход - армии почти нет, более я пробить никого на пути не мог... И тут мне повезло, я выхожу на дорогу к этому замку, и благополучно его захватываю, но у меня этот замок убил 2 недели игры. Вылези противник в это время исход был бы другим. На 3 неделе строю дракош, на 4 возвращаюсь с путешествия к своему замку. Захватываю нычки гномов, эльфов и единорогов, беру консерву на 2 ангела и начинаю усиленно качаться дабы догнать потерянное время. В середине 2-го месяца решаюсь идти на противника, попути захватив утопку, со всей купленной армией кроме кентавров (вместо них 2 ангела), на них денег уже не хватало. Прохожу через те дебри и за ход до утопки вижу врага, который также явно хотел взять ещё одну утопку. Тогда мои хары были только 50% от его, но я быстрее него пробираюсь к утопки, которая оказалось максимальной. После чего Брон нападает на Мефалу. Битву выиграл с минимальными потерями. Спасибо за игру!! smile.gif
Korum
Korum (болото, Тазар, Тазар, 14 lvl, 10-18-4-8 ) vs Patron (башня, Эйне, а хз герой 1 лвла) 2-2-3
Повезло с золотом вначале, хотя неплохая его часть и была за 2 стаями василисков... Прям около замка щит на +6, только уже за ордой василисков... Первая неделя 6 лвлов + замок, вторая - гидры и второй замок, третья - кап.... Далее бегал собирал всякую дрянь и т.п. ... Кстати с первой недели приметил красного соседа, но проход был как оказалось только под землёй, куда сунулся на пятой недели где-то....
Спс за игру.
Mystery
Дискорд, ты думаешь вы одни такие? =)))

Итак, некст гейм овер!

ukc (синий, Болото, Тазар, 11 lvl, 6-11-4-2 ) def *fResH* (красный, Инферно, Айден, 11 lvl, 1-6-6-8 ), 2-2-4.

На 1-2 день беру 2-ой замок, пробив "много" улучш. призраков, что выдалось не без потерь. Взяв второй замок, вижу рядом вышку (обсерваторию к.д.), подойдя к которой вижу соседа, аля красного =) Между нами были орда султанов эфритов и орда гномов smile.gif В голове зрел план раша через гномов... Все ресурсы хорошо защищались, поэтому приходилось пробивать их Тазаром, тем самым игра малёк затянулось, и рашить уже было поздно. Противник пошёл в развитие экономики, хотя так же видел меня рядом. На 2-ой неделе у него уже был кап, у меня - гидры. Горгоны запоздали, появились только на 3-4 неделе... Артефактов = 0, а нет 1 лежал - имун к "забывчивости" laugh.gif laugh.gif А так качать героя пришлось "собственными руками". 2-ой замок был - Конфлюкс, с 2-мя нычками элементалей воздуха и 1 нычкой элементалей мысли...беру все три, улучшаю воздух, итого, к моменту битвы имею 80+ элементалей шторма, что значительно улучшило мою армию. Были нычки горгон, и 2х ящеров. К сожалению, генератор откинул 2 нычки (горгон и ящеров) через километр болота, и взять их так и не удалось. Купив всех змиев, ящеров, вивернов, гидр (покупать гноллов, горгон и василисков я не стал) + 80+ элементалей шторма + 2х элементаля мысли + консерва по дорге к врагу на 2 ангела - составили мою армию. Не взяв новую популяцию, иду на врага - беру его замок. На след. ход чуть ниже заманивала меня "Башня ветеранов", выйдя и замка и взяв её не хватило хода 2-3 до замка... и тут противник отхватывает пустой замок назад. Ничего не оставалось делать как идти в атаку. Уничтожил врага в его же пристанище, чему мне очень помогла Эксперт Баллистика. Спасибо за игру!!! smile.gif
Totti
Totti ( красный , Оплот , Ивор, 20 лвл , 11-15-15-17) def K1M (синий , Оплот , Мефала, 19 лвл , 10-13-4-5) дата 2-4-5

Ну, что сказать. С картой очень повезло мне и не повезло моему сопернику. На первой же неделе ринулся искать второй замок и двинулся прямо по дороге. В итоге, пробив туску золотых големов уже на первой неделе имел 2 замка (замок варвара). Далее захватил шахту кристаллов, улучшил эльфов и двинул в телепорт, который вёл в подземку, ну, а затем наверх, где оказался ещё один Оплот. Далее, разведывая территорию, нашёл ещё деревню Крепости, а затем и ещё один Оплот. Итого, уже к концу третьей недели у меня 3 родных замка, которые в дальнейшем были отстроины до драконов. В одной из пандорок мне досталась вся магия 4-го уровня. Далее, улучшил драконов, нашёл врага и разбил его армагедоном.
Mystery
ukc (Красный, Оплот, Мефала, 9 lvl, 4-7-1-4) def fr1end (Синий, Замок, Тирис, 4 lvl, 3-6-1-3), 1-4-5.

На 1 неделе вижу 2 нычки - обе единорогов. Иду по дороге, в поисках 2-ого замка, пробив "много" гномов - беру замок варваров. На 1 неделе - 5 левелов (без единорогов) с замком, на 2-ой неделе строю единорогов. На 3-ей беру обе нычки. Имею 20 единорогов в конце 4 недели. На 4-ой строю капитолий, на этой же неделе собираюсь строить дракош. На 1-4-5 враг сдаётся dry.gif Просмотрев положение врага: 4 неделя - вообще нету Арены, и Портал Славы, судя по ресурсам был бы не скоро... Так что игру бы я серавно бы выиграл, жаль что я так и не получил хорошей игры... В любом случае, спасибо за игру! smile.gif

pS АП! Я первый вышел во 2-ой круг =)
K1m
Наверно эта самая ужасная игра, которую я играл. Когда Тотти ко мне пришел у меня даже и защищаться толком было нечем.
Ну че - такое в игре бывает.
Nightmare (return)
Night1K (Красный, Башня, Нилла, 12 lvl, 9-11-10-10) def DiscorD (Синий, Цитадель, Крэг Хак, 11 lvl, 13-10-3-2) на 2-2-5.
Игра началась для меня весьма удачно. Близко к замку находились 2 мельницы и вообше респ был отличный во всех отношениях, что для башни очень важно. Поиск 2 замка увенчался успехом, на 4 дне была взята деревня некрополиса. Земля некрополиса была достаточно богатая + там было много плодилок скелетов и зомби(по моему аж по 4 штуки), что дало возможность обходить территорию фактическу сразу вторым отрядом. В результате на 1 неделе: 5 уровней монстров+цитадель(без парапета вначале smile.gif ), на 2 неделе: 6 уровней и замок и муниципалитет, на 3 неделе - капитолий, небесный храм.
Герой качался не столь быстро, сказывалось относительно медленное хождение по карте, не перло на логистику sad.gif , и не такой сильный контингент монтсров. На 2-3 неделе взял 3 замок без форта и я купил Сольмира smile.gif, с экспертным книжником передал цепную молнию Нилле smile.gif . В планах было взять 2 драгон утопии и пойти убивать охрану, которая вела к противнику(толпа королей циклопов wink.gif ). Планы немножко скорректировались после месяца чумы, которая уничтожила 2 титанов и половину големов в моём замке. Далее, увидя отряд Дискорда, забил на утопии и решил не оттягивать игру. В победе был уверен в связи с большой разницей в навыках+ у меня был эксперт воздух и цепная молния, которая наносила немаленькое повреждение. В итоге всё кончилось быстро и безболезненно.
Стоит сказать, что Дискорду крайне не поперло с респом. Единственная дорога вела на мою территорию, были еще проходы в подземку и в пустыню, что естественно не способствовало быстрому развитию.
З.Ы. Спасибо оппоненту за игру.
З.З.Ы Остальные противники в группе отзовитесь. В дц вас не могу найти
Wormillion
Worm (синий , Цитадель , Крег Хак , 15 лвл , 11-9-9-8) def Kim (красный , Цитадель , Гундула , 12 лвл , 7-9-4-4)

Нус... что можно сказать территория хороша была(плодилка бегемотов и 2 консервы), теперь решил попробовать сыграть по другому за цитадель, пошел в быстрых юнитов и бегал и бил всех кто рядом был, и вскоре я уже имею логистику уровня експерт, в обозе я нашел перчатки скорости и бегать я стал очень гшустро. на 3-й недели я решил пробиваться дальше и убил орду горгуль грейженных, они преграждали дорогу и охраняли пандору(в которой я получил 50 боров) имея сей "грозный" отряд я пошел дальше. моему взору представилась обширная территория с кучей бабла smile.gif и я строю бегемотов ,на следущий(или через) ход капитолий. нашел вход в подземку сиганул туда,там я обнаружил замок(конфлюкс) и золотую шахту,которую охраняли стая эфритов.вообщем отбил все ето добро и побежал назад,захватывать плодилку бегемотов(которую охраняли стая бегемотов smile.gif ) ,оставив крыс собирать нетронутое добро. пока бежал грейднул бегемотов ибо кристаллов была тьма ,вернее 21 штука(так что потом на бегемотов пришлось менять smile.gif ). отбив плодилку я получил 4-х древних бегемотов, пошел в консервы(было 2 и 1 ангел) и тут в подземке обнаружился враг ,то что я увидил меня удивило, но я понял ,что игру я выграл ибо у главного героя врага были только орда гоблинов и стая птиц Рух не грома. а у меня на руках было 8 древних чудища 21 птичка грома и 3 ангела и все бегал я по дороге ОЧЕНЬ далеко. в итоге за 3 дня я взял замок врага. ГГ . Спасибо за игру
Xurma
Всем приношу ОГРОМНЫЕ ИЗВИНЕНИЯ за то, что не смог предупредить о своём отказе от участия в турнире blush.gif blush.gif blush.gif -только сейчас смог добраться да Компа-да и то на пар сек...Травма свалила с ног, колено опухло и температура поднялась под 40 mad.gif Даже комп успел сделать к тому времени...а оно вон как круто повернулось-щас вааще валяюсь на кровати как инвалид mad.gif Я обязательно как поправлюсь сыграю с кем-нибудь, если кто захочет-Осбенно СОРРИ перед Греем, он эту тему рулил, а я кинул... blush.gif В общем позор мне... blush.gif
AMD
Я тока что проиграл Дискорду sad.gif smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif Но шансы выйти во второй круг ещё есть biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Конечно большое спосибо Дискорду за игру smile.gif smile.gif smile.gif
Gray
Gray (Синий, Замок, Кейтлина 3й ур., 1/2/3/3) vs k1m (Красный, Твердыня, Крэг Хэк 3й ур., 6/1/1/1) 1-2-3

В общем, игры как таковой не было. Карта выпала ужасная, со всех сторон запирают неслабые монстры... но по крайней мере прямо на моем пятачке оказались а) консерва, б) перчатки и в) САПОГИ - так что решил играть. Ким ещё на 4м дне пожаловался, что не видит прохода к каменоломне; но явного ответа на вопрос "точно ли он уверен, что камни заперты" не дал, и рестарт по желанию тоже не взял. На 1-2-3 он сдался... Потом я посмотрел его половину и увидел, что проход был, и охраняли его лишь 110 троглов - но это был весьма неслабый крюк, и Ким просто в это сторону не пошел (хотя другую сторону прочесал начисто, аж до края карты). Ну да после драки кулаками не машут...

Цитата(Totti @ 5.06.2006, 21:32) *
Если ты до сих пор не врубаешь в систему, то я могу к тебе приехать, и на бумажке, на пальцах или как там тебе ещё будет надо объяснить и показать mad.gif

Зачем? У нас будет ПОЛГОДА, чтобы обсудить правила smile.gif Разберемся ещё!

Цитата(икс @ 5.06.2006, 22:51) *
pS Неужели, Грей, спротиворечит самому себе и изменит правила???

Нет, конечно smile.gif А что, создавалось впечатление, что я собирался?
Fitness
Fitness vs. fResH
Болото Тазар(5ур) 0-8-3-2 Крепость не помню кто в начале брал Крэг Хака ,но потерял его 2-2-2-2 (1-3-5)
Начиналось всё не очень хорошо не нашёл дерева ,но не плохой куш героев был в таверне ,оба из моего города. Ну я пошёл разведывать нашёл почти сразу руду и СЕРУ!!! На третьем ходу вижу проход к замку почти без защиты ну и решил ломануться . Армия была не плохая 20-30 стрелков и тд... Захватив второй замок сразу строю птиц рух ,а внизу вижу дерево и наблюдательную вышку. Не плохо мне там очень повезло противник был через стену. Увидев портал я туда пошёл своим вторым героем с одним троглодитом . Там я увидел то ,чего совершено не ожидал Крэг Хака с одним гоблином. ну я его убил и понимал ,что время работает на меня. Второй герой моего аппонента убил этого разведчика и вошёл в перекрёстный портал очутившись не подалёку от моего замка. Ну я успел купить дополнительного героя и василисков. К этому времени у меня была цитадель. Убив не большие горстки армии противника в замке я строю вивернов и иду в атаку + я захватываю вторую шахту серы и понимаю ,что теперь уже точно мне ничего не помешает даже если я проиграю эту битву. Но с двумя летучими войнами я благополучно захватываю замок тем самым побеждая врага. Просто фрэш пошёл не по тому пути развития я считаю я заметил ,что у него уже на первой недели появились кристаллы ,как и у меня сера. Но он не достигнув чудищ попытался победить простой атакой с юнитами 1,2,3 уровня. Спасибо за игру.

P.S 400ое сообщение blush.gif biggrin.gif tongue.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.